# Manual do &kappname;

## Introdução

### Tipo de jogo:

Estratégia, Dados

### Número de jogadores possíveis:

Dois

O &kjumpingcube; é um jogo táctico simples. Pode ser jogado contra o computador ou contra um amigo. A área de jogo consiste em quadrados que contêm pontos. Quando o jogo começa, cada quadrado tem apenas um ponto e não tem dono. Os jogadores vão-se movendo ao carregar em quadrados vazios ou num quadrado próprio, aumentando deste modo o valor de pontos do quadrado. Logo que o valor do quadrado atinja um máximo, os pontos em excesso são distribuídos pelo quadrados vizinhos, conquistando-os deste modo. O vencedor deste jogo é o jogador que acabar por possuir todos os quadrados.

## Como Jogar

### Objectivo:

Conquiste todos os quadrados do tabuleiro de jogo.

O &kjumpingcube; carrega directamente o modo de jogo, pelo que poderá começar logo a jogar.

O jogador move-se ao carregar num quadrado neutro ou num que já lhe pertença. Se carregar num quadrado neutro, ganha a pertença deste e o mesmo muda para a sua cor de jogo. De cada vez que carregar num quadrado, o número de pontos aumenta uma unidade. Se a pontuação do quadrado atingir um máximo, um destes pontos irá saltar para cada um dos vizinhos dos quadrados (os pontos vão saltando). Se um dos quadrados vizinhos pertencer a outro jogador, é capturado em conjunto com todos os seus pontos e muda para a sua cor de jogo.

### Exemplo:

Se um quadrado no centro atingir cinco pontos, quatro dos sues pontos passam para os seus quatro vizinhos, deixando-o com um ponto. É possível ocorrer uma cascata de jogadas automáticas se os vizinhos também atingirem um máximo na distribuição de pontos.

### Nota:

Grandes partes da área de jogo poderão mudar de mão com grande rapidez.

O vencedor será aquele que acabar por possuir todos os quadrados.

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### Regras

1. Uma jogada consiste em carregar num quadrado que não pertença ao seu adversário.

2. A jogada aumenta um ponto na pontuação do quadrado.

3. No início do jogo, cada quadrado tem um ponto, é pintado com uma cor neutra e não tem dono.

4. Cada jogador tem uma cor para marcar a pertença dos quadrados.

5. Se carregar num quadrado sem dono, você fica o dono e este muda para a sua cor, assim como adiciona um ponto.

6. Se um quadrado tiver mais pontos que os seus vizinhos, os pontos saltam para os seus vizinhos e ocupam-nos, deixando um ponto no quadrado original.

7. Durante uma destas jogadas, todos os quadrados vizinhos ficam a pertencer ao jogador que se moveu e assim acontece com todos os seus pontos, mesmo que os vizinhos fossem neutros ou pertencessem a outro jogador anteriormente.

8. Os vizinhos são os quadrados acima, abaixo, à esquerda e à direita; não inclui os quadrados na diagonal. Os quadrados dos cantos têm dois vizinhos, os laterais têm três e os centrais têm quatro.

9. Se uma jogada deixar um vizinho com um número máximo de pontos, a jogada continua automaticamente para os vizinhos do vizinho e assim por diante, em cascata. Poderá mudar a pertença de um grande conjunto de quadrados durante uma jogada destas.

10. O vencedor será aquele que acabar por possuir todos os quadrados.

11. Poderá usar o Configuração Configurar o &kappname; para seleccionar as cores, o jogador do computador, o nível de dificuldade e o tamanho do tabuleiro.

### Estratégias e Dicas

- Tente evitar aumentar um quadrado quando o seu adversário possuir um quadrado vizinho que atinja o seu máximo antes de si.

- Tente controlar os quadrados dos cantos primeiro, e depois os laterais a seguir. Irá necessitar de menos jogadas para que estes atinjam o máximo.

- Tente não jogar muito próximo do seu adversário, especialmente durante as jogadas de abertura. Largue um quadrado ou dois ou escolha um quadrado na diagonal do seu adversário.

- Tenha em atenção as sequências grandes de quadrados que estejam já quase no seu máximo. Se estas forem suas, devê-las-á guardar das jogadas em cascata. Se forem dos seus adversários, poderão ser alvo de captura por uma jogada em cascata, desde que se aproximem o suficiente do seu território.

## Apresentação à Interface

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

- Começar um novo jogo.

&Ctrl;O Jogo Carregar...

- Abre um jogo gravado anteriormente.

&Ctrl;S Jogo Gravar

- Grava o jogo actual.

Jogo Gravar Como...

- Grava o jogo actual com um nome diferente.

&Esc; Jogo Parar

- Indica ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogada. O adversário irá então fazer a melhor jogada que tenha obtido até ao momento em que você lhe disse para parar.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Sai do &kappname;.

### O Menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

- Anula a sua última jogada. Só poderá anular a última jogada de todas neste jogo.

H Mover Dica

- Obtém uma sugestão para a melhor jogada seguinte.

### O Menu Configuração

Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas

- Mostrar ou esconde a barra de ferramentas.

Configuração Mostrar a Barra de Estado

- Mostra ou esconde a barra de estado.

Configuração Configurar os Atalhos...

- Abre uma janela onde poderá configurar os atalhos do &kjumpingcube;.

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

- Abre uma janela onde poderá mudar as acções das barras de ferramentas do &kjumpingcube;.

Configuração Configurar o &kappname;...

- Abre uma janela de configuração do jogo. Veja a secção da Configuração do Jogo para mais detalhes.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### A Barra de Ferramentas do &kappname;

Novo

- Inicia um novo jogo.

Gravar

- Grava o jogo actual.

Parar

- Indica ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogada. O adversário irá então fazer a melhor jogada que tenha obtido até ao momento em que você lhe disse para parar.

Sugestão

- Obtém uma sugestão para a melhor jogada seguinte.

Desfazer

- Desfaz a última jogada que fez.

## Perguntas mais frequentes

Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?

De momento, só pode mudar as cores do jogo, mas não o tema do mesmo. Para mudar as cores dos jogadores, use a janela de Configuração do Jogo.

Posso usar o teclado para jogar este jogo?

Não. O &kappname; não pode ser jogado com o teclado.

Onde aparecem os recordes?

O &kappname; não tem essa funcionalidade.

## Configuração do Jogo

Janela de configuração.

Para abrir a 'Janela de Configuração', use a opção do menu Configuração Configurar o &kappname;...

O Computador Joga

- Diz para o adversário do computador ser o Jogador 1, o Jogador 2 ou ambos. Normalmente você indicará ao computador para jogar com um jogador, enquanto joga com o outro. O Jogador 1 começa sempre primeiro.

Cores dos Jogadores

- Escolhe uma cor para cada jogador e para os quadrados neutros.

Tamanho do Tabuleiro

- Permite-lhe escolher o tamanho do campo de jogo.

  Use a barra para seleccionar um valor entre quadrados de 5x5 e de 10x10 de tamanho.

Perícia do Computador

- Permite-lhe escolher a sua perícia a partir de uma barra deslizante. Isto decidirá quão inteligente o seu adversário computorizado será.

  Poderá optar entre Principiante, Médio e Experiente.

## Créditos e Licença

&kappname; com 'copyright' 1998, 1999 de &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

O &kappname; foi inspirado por um jogo que veio do Commodore 64 e dos computadores pessoais também. Infelizmente, não se sabe qual é o nome do autor original.

Em 2007, Ian Wadham ficou com a manutenção do &kappname; para o KDE 4 e o Eugene Trounev desenhou o primeiro tema em SVG.

Documentação Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Documentação actualizada para o &kde; 2 e 3 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;