# O Manual do &knetwalk;

## Introdução

O &knetwalk; é um jogo de lógica para apenas um jogador.

O objectivo do jogo é iniciar a LAN, ligando todos os terminais ao servidor, com o mínimo de jogadas possível.

## Como Jogar

É apresentada ao jogador uma grelha rectangular que contém um servidor, diversos terminais e pedaços de fios. O objectivo do jogo é rodar esses elementos até que cada cliente esteja ligado ao servidor, sem deixar fios por ligar entre si. Opcionalmente, poderá tentar obter um recorde se minimizar o número de rotações necessárias.

Se carregar com o botão esquerdo num quadrado, rodá-lo-á no sentido anti-horário, enquanto se carregar com o botão direito rodá-lo-á no sentido horário. Se carregar com o botão do meio num quadrado, marcá-lo-á como bloqueado e evita que este seja rodado, a menos que seja desbloqueado com outro pressionar do botão do meio; isto pode ser útil para marcar quadrados que já se assumem com a orientação correcta. A barra de estado mostra o número de movimentos até agora.

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### Regras

- Só existe uma solução correcta possível para cada jogo.

- Ao jogar o nível de dificuldade Muito difícil, as ligações podem passar da esquerda para a direita e de cima para baixo.

- O jogo termina quando todos os terminais e fios estiverem ligados ao servidor.

- A pontuação representa o número de movimentos que foram necessários para completar o jogo. Quanto menor a pontuação, melhor.

### Estratégias e Dicas

- Comece por procurar os quadrados cuja orientação possa ser facilmente determinada.

- Logo que tenha a certeza da orientação de um quadrado, podê-lo-á marcar com o &MMB;. Isto é particularmente útil com os jogos mais difíceis.

- Procure os fios em forma de I e de T perto dos contornos, assim como os fios em forma de L perto dos extremos. A posição destes quadrados poderá ser determinada facilmente, a menos que esteja a jogar no nível de dificuldade Muito difícil.

- Ao jogar no nível de dificuldade Muito difícil, um bom lugar para começar a procurar é perto dos quadrados vazios, se estiverem presentes, e perto das regiões que contenham muitos terminais agrupados em conjunto.

- Mesmo quando estiver a jogar com o mesmo nível de dificuldade, alguns jogos são mais simples que outros; reinicie o jogo se quiser obter um tabuleiro diferente.

- Se quiser obter uma boa pontuação, faça um movimento apenas quando tiver a certeza.

## Apresentação à Interface

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

- Começa um jogo novo. Ele cria um tabuleiro novo com base no nível de dificuldade actual.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

- Mostra uma janela que contém os Recordes para os diferentes níveis de dificuldade.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Sai do programa.

### O Menu Configuração

Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas

- Activa ou desactiva a visibilidade da barra de ferramentas.

Configuração Mostrar a Barra de Estado

- Activa ou desactiva a visibilidade da barra de estado.

Configuração Dificuldade

- Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu.

  Existem quatro níveis de dificuldade:

  - Fácil: 5 linhas, 5 colunas, sem dar a volta.

  - Médio: 7 linhas, 7 colunas, sem dar a volta.

  - Difícil: 9 linhas, 9 colunas, sem dar a volta.

  - Muito difícil: 9 linhas, 9 colunas, podendo dar a volta.

Configuração Configurar os Atalhos...

- Abre uma janela que lhe permite definir de novo todos os atalhos de teclado.

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

- Mostra a janela normal do &kde; para configurar os ícones da barra de ferramentas.

Configuração Configurar as Notificações...

- Este item mostra uma janela normal do &kde; para configurar as notificações, onde poderá escolher que notificações (sons, mensagens visíveis, &etc;) são usadas pelo &knetwalk;.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### Atalhos

Os atalhos predefinidos são:

### Atalhos

Iniciar um novo jogo | &Ctrl;N
Mostrar os Recordes | &Ctrl;H
Sair | &Ctrl;Q
Ajuda | F1
O que é isto? | &Shift;F1

## Créditos e Licença

&knetwalk;

Programa com 'copyright' 2004 - 2007 de Andi Peredri, Thomas Nagy e Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Documentação com 'copyright' 2007 de Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &knetwalk;

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;