# Podręcznik użytkownika programu &amor;

## Wstęp

### Czym jest &amor;?

Amor to skrót od angielskiego "Amusing Misuse of Resources", co oznacza "zabawne marnowanie zasobów komputera". Jest to dokładniej animacja ,która "siedzi" na górze Twojego uruchomionego okna. W jego domyślnej konfiguracji ma wygląd żółtego stworka, która robi wiele sztuczek. Posiada on również wiele różnych motywów, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji.

Ponieważ &amor; współpracuje z menedżerem okien &kde; zwanym &kwin;, będzie tylko działał w środowisku &kde;. Jest możliwe, że &amor; zadziała wewnątrz innego, zgodnego z &kde; menedżera okien, lecz na dzień pisania tego tekstu żaden taki nie jest znany.

## Konfiguracja

### Konfiguracja &amor;

Aby skonfigurować program &amor;, kliknij na animacji za pomocą prawego przycisku myszy. Pojawi się menu zawierające trzy pozycje: Opcje..., O programie..., i Wyjdź. Wybierz Opcje.., aby skonfigurować program &amor;.

### Opcje ogólne

Następujące ustawienia programu &amor; mogą być zmienione w opcjach:

Motyw

- Określa wygląd i zachowanie programu &amor;. Motywy będą opisywane w następnej sekcji.

Przesunięcie

- To ustawienie kontroluje, gdzie animacja się pojawi względem szczytu aktywnego okna. Domyślne ustawienie "pośrodku" umieści animację zaraz nad paskiem tytułowym okna. Przesunięcie suwaka w górę lub w dół spowoduje, że animacja pojawi się w pewnej odległości, odpowiednio, nad lub pod paskiem tytułowym okna.

  Przesunięcie suwaka w dół pozwoli uwidocznić animację nawet wtedy, gdy aktywne okno jest zmaksymalizowane.

Zawsze na wierzchu

- Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że animacja będzie zawsze pojawiać się na wierzchu wszystkich okien na ekranie, włączając w to panel.

Pokaż losowe podpowiedzi

- Jeśli ta opcja jest włączona, to animacja wyświetli różne podpowiedzi związane z &kde; w losowych odstępach czasu.

Pozwól na porady z innych programów

- Każdy program w &kde; może być zaprojektowany, aby wyświetlał pomocne podpowiedzi poprzez program &amor;. Jeśli ta opcja jest zaznaczona i aktywne okno należy do takiego programu, to animacja wyświetli porady dla niej.

  Na dzień pisania tej dokumentacji żaden program &kde; nie używa tej funkcjonalności.

### Motywy programu &amor;

&amor; jest dostępny z kilkoma wbudowanymi motywami, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. Ponadto możliwe jest tworzenie nowych motywów. Wbudowane w program &amor; motywy są przedstawione w tabeli poniżej.

### Dostępne motywy programu &amor;

Motyw | Opis
Utalentowana kropka Utalentowana kropka | To jest domyślny motyw dla programu &amor;, jak również jeden z posiadających najwięcej sztuczek. Autorem tego motywu jest &Martin.R.Jones;. Pakiet odrzutowy, lasery i animacje ognia zostały wprowadzone przez Marka Granta.
Straszny duch Straszny duch | Motyw ducha bazujący na ikonie &kde; dla programu ghostview. Autorem strasznego ducha jest &Martin.R.Jones;.
Szalone oczy Szalone oczy | Ten motyw składa się z ruszającej pary oczu. Jego autorem jest Jean-Claude Dumas.
Bonhomme Bonhomme | Animacja w postaci składającej się z patyków. Autorem jest Jean-Claude Dumas.
Neko Neko | Neko to motyw kota, stworzony przez Chris Spiegel. Grafika pochodzi z programu Oneko, który został napisany przez Masayuki Koba. Oneko to mały program, w którym kot goni kursor myszy. Program nie jest już utrzymywany, lecz jego kod źródłowy jest dostępny.
Tux Tux | Ten motyw przedstawia Tuksa ,maskotkę &Linux-dopelniacz; . Grafika pochodzi z podobnej do Lemingów gry zwanej Pingus. Autorem motywu Tux jest Frank Pieczyński.
Mały robak Mały robak | Mały motyw robaka. Stworzony przez Bartosza Trudnowskiego dla jego żony.
Mały Billy Mały Billy | Nieruchomy obrazek wzięty z gry XBill .
Maskotka BSD Maskotka BSD | Nieruchomy obrazek diabełka, duszka systemu FreeBSD.
Nieanimowany Tux Nieanimowany Tux | Nieanimowana wersja motywu Tux.
Tao Tao | Motyw Tao jest animowanym symbolem Yin Yang. Ten motyw został stworzony przez Daniela Pfeiffera occitan@esperanto.org i był zainspirowany przez jego praktykę Tai Chi.

## Zasługi oraz licencje

&amor;

Prawa autorskie do programu: © 1999-2001 &Martin.R.Jones;&Martin.R.Jones.mail;

Prawa autorskie do dokumentacji: © 2001 &Karl.Garrison;

Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki oskarlisiecki@gmail.com

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;