<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="guide" id="index" xml:lang="ru">

  <info>
    <credit type="author">
      <name>Алан Дэй (Allan Day)</name>
      <email>aday@gnome.org</email>
    </credit>
    <include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
  </info>

<title>Руководство по проектированию пользовательского интерфейса GNOME</title>
<media type="image" its:translate="no" src="figures/hig.png"/>

<p>Руководство по проектированию пользовательского интерфейса GNOME содержит указания по созданию качественных приложений с помощью инструментария GTK+. В этом руководстве описаны все этапы проектирования, от проектирования приложений на высоком уровне, до размещения различных элементов интерфейса. Данное руководство вобрало в себя множество современных принципов проектирования, при этом особое внимание удаляется вопросам удобства создаваемых приложений.</p>

<section id="audience">
<title>Для кого написано руководство</title>

<p>Если вы начинающий разработчик графических приложений, то это руководство поможет вам в создании качественных пользовательских интерфейсов. Если вы дизайнер, то это руководство познакомит вас с основными возможностями GTK+ и общими шаблонами проектирования, применяемыми при проектировании приложений GNOME.</p>

<p>GTK+ — это гибкий и мощный инструментарий для создания пользовательского интерфейса. Данное руководство не ставит своей задачей описать все возможные способы проектирования приложений, оно лишь предоставляет общие рекомендации и принципы по созданию графических приложений.</p>

<p>Хотя в руководстве приводятся рекомендации по создании последовательных и непротиворечивых приложений для GNOME 3, которые тесно интегрируются с этой средой, оно может оказаться полезным для разработчиков кросс-платформенных приложений или приложений, которые частично следуют принципам проектирования GNOME 3.</p>
</section>

<section id="structure">
<title>Разделы руководства</title>

<p>Руководство по проектированию пользовательского интерфейса можно читать от корки до корки или использовать его как справочник, обращаясь к нему время от времени. Руководство разделено на три части:</p>

<list>
<item><p><link xref="essentials">Основы проектирования</link> — раздел, в котором изложены общие принципы проектирования, стилистика текстов и графическое оформление.</p></item>
<item><p><link xref="patterns">Шаблоны проектирования</link> — раздел, в котором описываются шаблоны проектирования. Каждый шаблон представляет собой определённый набор элементов пользовательского интерфейса, который используется при проектировании приложений. Шаблоны — это средство, позволяющее выделить ту или иную ключевую идею при проектировании, абстрагируясь от конкретных элементов графического интерфейса.</p></item>
<item><p><link xref="ui-elements">Элементы интерфейса</link> — раздел, в котором описываются различные управляющие элементы: кнопки, переключатели, ползунки и т. п.</p></item>
</list>

<p>Если вы открыли это руководство впервые, рекомендуем начать с раздела, посвящённого основам проектирования, в особенности рекомендуем ознакомиться с принципами проектирования. После этого можно приступать к изучению шаблонов.</p>

</section>

<section id="version">
<title>Версия</title>

<p>Руководство по проектированию пользовательского интерфейса GNOME версии 3.14, совместимо с GTK+ 3.14 и GNOME 3.14.</p>

<!-- In future releases, can insert details of changes here. -->

</section>
	
</page>
