# Manuale di &kile;

## Prefazione

### Requisiti

Per eseguire &kile; sono necessari i seguenti componenti:

- Ambiente desktop &kde;: &kde; è un popolare ambiente desktop open source.

- &Qt;: &Qt; è una libreria per interfacce e di rete in C++ necessaria a compilare &kile;.

- &latex;: programma tipografico di alta qualità. Quasi sicuramente servirà il pacchetto &texlive; (o sui sistemi più vecchi &tetex;), se sei su un sistema di tipo Unix.

La maggior parte di questi elementi potrebbero essere inclusi nella tua distribuzione &Linux;; riferisciti alla documentazione della distribuzione, o riferisciti al &CD; o DVD di installazione per aggiungere questi pacchetti sul sistema.

&kile; potrebbe anche essere disponibile come pacchetto precompilato per la tua distribuzione di &Linux;. Controlla il gestore dei pacchetti della distribuzione.

### Pubblico

Questo manuale è pensato per chiunque, indipendentemente dalla sua esperienza con &latex;, &kde;, &kile; o &Linux;.

Gli utenti avanzati probabilmente non leggeranno questo manuale, ma tutti i suggerimenti saranno presi in considerazione. Se volessi contribuire a questo progetto o alla documentazione, consulta la pagina Web di &kile;.

Hai bisogno di risposte su &kile;? Sei bloccato con una compilazione? Vuoi una nuova funzionalità? Il modo migliore di fare domande tecniche o avviare una discussione è usare la nostra mailing list: kile-devel@lists.sourceforge.net.

## Introduzione

### Fatti di base

#### Informazioni su &kile;

&kile; è un ambiente &latex; integrato per il desktop &kde;. &kile; dà la possibilità di usare tutte le funzionalità di &latex; in un'interfaccia grafica, dando accesso facile, immediato, e personalizzato a tutti i programmi relativi a &latex;, il postprocessing, il debugging, la conversione e la visualizzazione; hai a disposizione anche degli assistenti molto comodi, un riferimento &latex;, e una potente gestione dei progetti.

#### &kile; e il componente editor &kate;

&kile; è basato sul componente editor &kate;, cioè molte funzionalità di scrittura provengono da lì; &kile; le estende per lavorare con i documenti &latex;. Per saperne di più sul componente editor &kate; e sulle sue possibilità, vedi la pagina Web di &kate;.

#### Cos'è &latex;?

&latex; è un sistema di trattamento testi derivato da &tex;, un programma sviluppato originariamente nel 1977 da Donald Knuth per disporre i testi in modo professionale e ottenere una qualità pari a quella di un tipografo professionista. &latex; è stato creato da Leslie Lamport per dare agli autori un tipografo automatico, specialmente per facilitare la costosa e complicata tipografia delle formule e delle espressioni matematiche, che in &latex; sono racchiuse da segni del dollaro per una buona ragione. Oggi, i programmi di trattamento di testi permettono a ogni utente di essere il tipografo, ma spesso quello che serve è un documento che ha un bell'aspetto senza dover spendere ore a rifinirlo. &latex; si fa carico di questo compito, e lascia pensare al documento invece che alla tipografia. E, sì, verrà bello!

#### Come si pronuncia? Perché si scrive così strano?

C'è una buffa tradizione per la quale i pacchetti relativi a &tex; hanno la pronuncia e la grafia più strane possibile. Si suppone che &tex; sia arrivato dal greco τεχ, in lettere latine tech. Ci sono molte spiegazioni possibili sul perché, ma la più probabile è che &tex; fu originariamente concepito per i rapporti tecnici, e infatti la sua abilità principale era la scrittura facile e corretta delle formule matematiche, ai tempi un affare estremamente costoso, tedioso e frustrante.

La pronuncia dovrebbe essere come segue: TE come in italiano, e X come nel tedesco ich. Se non sai come suona ch, è più o meno come il suono di un gatto che soffia; il simbolo IPA è /ç/. Molte persone sostengono la diversa pronuncia di ach (simbolo IPA /x/), ma secondo alcuni greci la prima versione è corretta. Dovresti sapere che molti pronunciano erroneamente &tex; come /teks/ o /tek/.

Infine, in &latex; la parte LA è pronunciata come l'inglese lay (profano): l'idea è che, mentre il &tex; grezzo è difficile, anche un profano può usare le macro di &latex;. Una spiegazione meno suggestiva ma più realistica è che venga dal cognome di Leslie Lamport, il creatore di &latex;. Adesso lo sai!

### Fondamenti di &latex;

Il sistema di tipografia di &latex; è simile ad altri linguaggi a marcatori come &XML;, usato in molti tipi di documenti (incluso quello che stai leggendo), o l'&HTML;, usato per le pagine Web. L'idea generale dei linguaggi a marcatori è avere parole chiave speciali dette tag, che dicono a un programma (un elaboratore di testi, un browser Web, o il compilatore di &latex;) come interpretare il testo tra i tag. &kile; offre un buon numero di questi tag nel menu LaTeX nella barra dei menu.

Sebbene proveremo a darti una buona idea di cosa sia &latex;, questo documento non è ovviamente La Bibbia Definitiva di &latex;. Se vuoi imparare &latex; bene, potresti prendere un libro da una biblioteca.

Come per altri linguaggi a marcatori, i documenti &latex; contengono un preambolo, che definiscono le proprietà globali, come la dimensione della carta, la numerazione delle pagine, le dimensioni del testo sulla pagina, e un corpo del documento, che ne contiene il testo; il preambolo contiene almeno il comando `\documentclass`, e precede il corpo, che inizia con il comando `\begin{document}` e si conclude con il comando `\end{document}`.

### Funzionalità principali di &kile;

#### Assistente di avvio rapido

L'assistente di avvio rapido integrato in &kile; è una utile funzione per iniziare rapidamente a creare documenti con &kile;. Scegliendo l'assistente dalla barra dei menu verranno offerte varie scelte per la creazione del documento. Puoi anche specificare subito alcune opzioni relative ad esso.

Opzioni della classe:

- Tipo del documento: scegli il tipo di documento che vuoi creare: articolo, libro, lettera, rapporto, presentazione Beamer o altri tipi, inclusi quelli che potresti aver definito tu.

- Dimensione caratteri: dì a &kile; quale dimensione dei caratteri (in punti) vuoi usare.

- Dimensione carta: scegli le dimensioni o lo stile della carta.

- Codifica: in genere è una buona idea usare la codifica predefinita del sistema. I sistemi più recenti tendono ad adottare UTF-8 come codifica predefinita. Se puoi, usa utf8 o utf8x (che è davvero scritto così per i documenti &latex;).

- Altre opzioni: questo permette di impostare ulteriori opzioni per la stampa, le bozze, e altro.

Pacchetti

Questo elenca i pacchetti aggiuntivi più comuni usati in &latex;. Seleziona le caselle per includerli.

Proprietà dei documenti

- Autore: metti qui il tuo nome.

- Titolo: aggiungi qui il titolo del documento.

- Data: specifica qui la data.

#### Modelli predefiniti

I modelli predefiniti in &kile; sono:

- Documento vuoto: gli uomini veri partono da zero!

- Articolo: imposta il formato per articoli, per un documento abbastanza breve da non aver bisogno di essere diviso in capitoli.

- Rapporto: imposta il formato per rapporti, per documenti di media grandezza, con per esempio la numerazione delle pagine sul margine esterno.

- Libro: imposta il formato per libri, una versione completa, così potente da essere usata per scrivere molti testi universitari.

- Lettera: imposta il formato per lettere.

- Beamer, HA-Prosper: crea delle presentazioni di alta qualità in formato PDF con tutte le potenzialità di &latex;.

- Powerdot: è il successore dei pacchetti `seminar` e `HA-Prosper`. Non ha tante opzioni come Beamer, ma è facile da usare e può creare presentazioni molto belle in PDF.

- Scrartcl, Scrbook, Scrreprt, Scrlttr2: le classi di documenti KOMA-Script, particolarmente adatte alla tipografia tedesca. Utili soprattutto per testi in tedesco.

- Xelatex: un modello `Article` modificato da usare assieme a `XeLaTeX`.

Nota che tutti questi modelli possono essere adattati alle esigenze dell'utente.

I nuovi utenti non si devono preoccupare: queste sezioni sono solo una breve descrizione delle funzionalità disponibili, e una descrizione più dettagliata si può trovare nelquickstart.

#### Evidenziazione della sintassi

&kile; è simile ad altri programmi che lavorano con codice sorgente, ed evidenzierà automaticamente comandi, opzioni ed elementi, usati e abusati. &kile; rende così possibile avvistare facilmente i problemi: per esempio, se vedi delle grosse aree di testo verde, è probabile che tu abbia dimenticato di chiudere un ambiente matematico da qualche parte.

#### Autocompletamento degli ambienti

L'autocompletamento degli ambienti significa che quando inizi un nuovo ambiente scrivendo `\begin{ambiente}`, &kile; aggiungerà automaticamente un comando `\end{ambiente}`, con una riga in mezzo per il testo. Puoi ovviamente disattivarlo, se vuoi, in Impostazioni Configura Kile LaTeX Ambienti.

#### Saltare agli elementi struttura

Tutti i documenti normalmente sono strutturati con una gerarchia di qualche tipo. &latex; permette di spezzare i documenti nella gerarchia seguente (part è l'elemento più alto della gerarchia, e subparagraph il più basso):

- \part

- \chapter

- \section

- \subsection

- \subsubsection

- \paragraph

- \subparagraph

Quando guardi un documento nella vista Struttura, puoi saltare tra gli elementi facendo clic sull'elemento che vuoi vedere.

#### Ricerca all'indietro

Quando crei dei file &latex;, la ricerca all'indietro può essere molto utile. Una volta che hai creato un file &DVI; (DeVice Independent File, file indipendente dal dispositivo) o PDF, puoi far clic con il &LMB; nel visore tenendo premuto &Shift;, e &kile; salterà alla riga corrispondente nel codice sorgente &latex;.

Un &DVI; è un tipo di file contenente una descrizione di un documento formattato, insieme ad altre informazioni, incluso il tipo di carattere, e oltre al PDF è l'output tipico di &tex;/&latex;. Esiste un certo numero di programmi per visualizzare, convertire e stampare file &DVI; su vari sistemi e dispositivi.

#### Ricerca in avanti

Usando la ricerca all'indietro, la selezione di elementi nei file &DVI; o PDF è associata all'editor, così quando fai clic sul file &DVI; o PDF, la finestra principale salta alla sezione corrispondente di codice &latex; nell'editor. La ricerca in avanti ne è l'esatto opposto. La ricerca in avanti permetterà di fare clic su una sezione di testo specifica nel codice &latex;, e saltare alla posizione associata nella finestra del visore.

### La barra degli strumenti

- Nuovo: inizia un nuovo documento.

- Apri: apri un nuovo documento.

- Chiudi: chiudi il documento.

- Definisci il documento come documento principale: questo si usa lavorando con file multipli. Avere un documento principale permette di lavorare più facilmente con altri file `.tex` inclusi nel documento. Se stai usando i progetti, puoi anche impostare un documento principale per tutto il progetto in Progetto Opzioni del progetto.

- Costruzione rapida: compila il codice sorgente &latex; e ne mostra i risultati automaticamente, a meno che ci siano errori nel documento.

- Sorveglia file: questa modalità sorveglierà eventuali cambiamenti del file &DVI;, e non avvierà una nuova finestra di &okular; dopo una Costruzione rapida.

- Visualizza registro: visualizza il file `.log`, per avvistare gli errori.

- Errore precedente: salta all'indietro nel file `.log` ed evidenzia gli errori nel sorgente.

- Errore successivo: salta in avanti nel file `.log` e evidenzia gli errori nel sorgente.

- Ferma: ferma lo strumento attuale.

- LaTeX: esegue &latex; sul documento attivo.

- Visualizza DVI: avvia il visore &DVI;.

- Da DVI a PS: converte un file &DVI; in un &PostScript; (PS).

- Visualizza PS: avvia il visore &PostScript; (PS).

- PDFLaTeX: esegue &pdflatex; sul documento attivo.

- Visualizza PDF: avvia il visore PDF.

- Da DVI a PDF: converte un &DVI; in un PDF.

- Da PS a PDF: converte un PS in un PDF.

- Visualizza HTML: visualizza l'&HTML; creato.

- DVI in avanti: salta alla pagina del file &DVI; corrispondente alla riga attuale nell'editor.

- PDF in avanti: salta alla pagina del file PDF corrispondente alla riga attuale nell'editor.

Se guardi la barra degli strumenti Modifica, noterai tre grandi menu a cascata. I menu a cascata sono stati progettati per poter aggiungere rapidamente certe funzionalità comuni nel documento. Il primo menu a cascata è usato per dividere rapidamente il documento in parti, capitoli, sezioni, e così via; i comandi disponibili per aggiungere segmenti al codice sorgente &latex; sono:

- part: livello massimo di sezionamento per un documento.

- chapter: inizia un nuovo capitolo.

- section: crea una nuova sezione.

- subsection: crea una nuova sottosezione.

- subsubsection: una sezione secondaria tra sottosezione e paragrafo.

- paragraph: crea un nuovo paragrafo.

- subparagraph: crea un nuovo sottoparagrafo.

Il menu a cascata chiamato Altro è usato per inserire nel documento elementi come indici, note a piè di pagina, referenze. I comandi disponibili sono:

- label: un comando che produce un'etichetta per un capitolo, una figura o altro elemento.

- index: crea una voce per l'indice.

- footnote: crea una nota a piè di pagina nel documento.

- ref: usato per riferirsi a un'etichetta già definita, che scegli da una lista a cascata.

- pageref: proprio come ref, ma si riferisce a una pagina invece che a un elemento della struttura.

- cite: crea un riferimento con dati da una bibliografia.

Il menu a cascata Altro Il menu a cascata Altro

Il menu a cascata Altro

Selezione dell'etichetta di un riferimento Selezione dell'etichetta di un riferimento

Selezione dell'etichetta di un riferimento

Usando cite, viene presentata una lista a cascata di bibitem, ma se stai usando &bibtex; ciò funzionerà solo se il file appartiene a un progetto. Per modificare i file &bibtex; si raccomanda l'uso di un programma apposito. L'autore ha buona esperienza con l'uso di &kbibtex; e &kbib;. Ovviamente puoi anche scrivere i file &bibtex; a mano all'interno di &kile;.

L'ultimo menu a cascata, indicato con tiny, è usato per impostare la dimensione del testo. Hai la possibilità di impostare le dimensioni di testo, note a piè di pagina, e così via; i comandi disponibili sono:

- tiny: piccolissimo.

- scriptsize: molto piccolo.

- footnotesize: più piccolo.

- small: piccolo.

- normalsize: normale.

- large: grande.

- Large: più grande.

- LARGE: ancora più grande.

- huge: molto grande.

- Huge: grandissimo.

## Avvio rapido

### Stesura di un documento &latex; con &kile; per principianti

Gli utenti di &kile; hanno due scelte quando cominciano un nuovo documento: possono usare l'Assistente per cominciare un nuovo documento, selezionare il tipo di documento che vorrebbero creare, e opzioni come la dimensione dei caratteri, della carta, e così via; altrimenti, possono scrivere il codice a mano.

    \documentclass[12pt]{article}
    \begin{document}
            Qui c'è un pacco di codice \LaTeX.
    \end{document}

Ogni documento &latex; comincia con il comando `\documentclass[`argomento facoltativo`]{`classe`}`, dove la classe specifica il tipo di documento.

Inserire l'esempio di codice della casella di testo sopra restituirà il seguente output:

Testo compilato nell'output &DVI; Testo compilato nell'output &DVI;

Testo compilato nell'output &DVI;

Le parentesi quadre che vengono dopo il comando `\documentclass` contengono le opzioni del commando. L'opzione `[12pt]` imposta la dimensione dei caratteri per l'articolo; se non imposti la dimensione dei caratteri all'inizio, la puoi impostare più avanti.

Una volta che hai inserito l'esempio di codice dalla casella sopra, dovrai compilare il codice &latex;. Il modo più facile per farlo è usare il menu Costruzione, o usare il pulsante Costruzione rapida.

&Alt;2 è la scorciatoia da tastiera per compilare il codice sorgente.

Devi salvare il codice sorgente prima di poter compilare; &kile; lo farà automaticamente al posto tuo se necessario.

Se il documento non è stato compilato correttamente, controlla se ci sono errori nel registro. Usando il pulsante Costruzione rapida, il visore &okular; dovrebbe essere avviato automaticamente; altrimenti, controlla il registro.

### Ambienti

Un ambiente è un segmento di testo gestito diversamente dal resto del documento. Per esempio, crei un rapporto con dimensione dei caratteri pari a 12, ma hai bisogno di cambiare la dimensione dei caratteri per poche frasi. I comandi `\begin{ambiente}`, `\huge` and `\end{ambiente}` permetteranno di alterare temporaneamente il testo all'interno dei comandi ambiente affinché il testo sia di dimensione molto grande.

I cambiamenti hanno effetto da `\begin{ambiente}` a `\end{ambiente}`. Non ci sono limiti a quanti cambiamenti puoi fare all'interno di un ambiente.

Ci sono molte funzioni che puoi aggiungere al documento che lo renderanno più leggibile e semplice. Puoi aggiungere cose come tipi di carattere particolari, grassetto, corsivo, sottolineato, eccetera, e questi comandi si concluderanno o con un comando `\end`, o alla fine dell'ambiente.

- `\begin{emph}`: questo comando mette il testo in corsivo, ed è valido finché il codice non raggiunge un `\end{emph}` o un altro ambiente. Per mettere una singola parola in corsivo in una frase, puoi usare la seguente sintassi: questa è la `\emph{mia}` frase.

- `\textbf{Sto scrivendo questo testo all'interno delle parentesi in grassetto}`: questo comando scrive il testo in grassetto.

- `\quote`: per creare una citazione all'interno del tuo documento; inizia la citazione con `\begin{quote}` e finiscila con `\end{quote}`.

- `\center`: centra il testo.

- `\verse`: crea un'indentazione adatta alla poesia.

- `\itemize`: fai una lista di oggetti.

### Uso di &kile;

Adesso che abbiamo dato un'infarinatura su come scrivere codice usando il linguaggio &latex;, mostreremo come creare un documento passo-passo usando &kile;.

1. Avvia &kile;.

2. Scegli Assistente Avvio rapido, quindi scegli un formato, e imposta le tue preferenze nell'assistente.

3. Una volta che l'assistente avrà inserito del testo, fai un po' di personalizzazione per rendere il documento più leggibile, aggiungi almeno una citazione, del testo in grassetto, corsivi, e un verso per vedere le differenze tra i comandi.

4. Salva il file, e dagli il nome `intro.tex`.

5. Compila il file usando &Alt;2, o il pulsante indicato con LaTeX.

6. Seleziona Visualizza DVI.

7. Controlla tutto il nuovo testo.

8. Quando hai finito di guardare il documento, fai clic sul pulsante Vista editor o premi &Ctrl;E per ritornare all'editor se stai usando il visore integrato, o chiudi la finestra del visore se stai usandone uno separato.

Ecco fatto! Hai appena creato il tuo primo documento &latex;!

Una volta che hai creato il &DVI;, potrai stampare il documento, o cambiarlo in un file &PostScript; o PDF, se vuoi. Sperimenta e divertiti!

### File &DVI;

&DVI; significa file indipendente dal dispositivo (DeVice Independent). Questi file sono prodotti da &tex; o &latex; per essere letti da un driver sul sistema. Ci sono molti tipi diversi di output a cui si può inviare un `.dvi`, come una stampante, un convertitore in file &PostScript; o PDF, o il monitor.

#### Visualizzare un &DVI;

Hai già visto come visualizzare un file &DVI; su schermo usando il pulsante Visualizza DVI nella barra degli strumenti.

#### Stampare un &DVI;

Per stampare un &DVI; puoi usare lo stesso processo che hai usato per creare il documento prima (vedi quick_using). Al passo 7, dopo aver fatto clic su Visualizza DVI, seleziona File Stampa nel visore, e se hai configurato correttamente la stampante, potrai stampare il file &DVI;.

#### Convertire i file &DVI;

La barra degli strumenti dà la possibilità di convertire un &DVI; ad altri formati. Una volta che hai creato un &DVI; dal codice sorgente &latex;, potrai esportarlo in un formato di tua scelta usando i pulsanti della barra degli strumenti.

### Ricerche in avanti tra &kile; e &okular;

Le funzioni di ricerca in avanti permettono di passare direttamente dall'editor alla posizione associata del file &DVI; o PDF.

&kile; offre di configurare questa opzione per tutti i file binari &latex;. Vai a Impostazioni Configura Kile Strumenti Costruzione e scegli sempre la configurazione Moderna.

Per eseguire una ricerca in avanti, metti il cursore su una riga di codice sorgente, e fai clic su Ricerca in avanti per saltare alla posizione associata nella finestra del visore &DVI; o PDF.

### Ricerche all'indietro tra &kile; e &okular;

La ricerca inversa è una funzionalità utile quando scrivi un documento &latex;. Se tutto è a posto, puoi fare clic nella finestra di &okular; con il &LMB; tenendo premuto &Shift;. Dopodiché, &kile; caricherà il file sorgente &latex; e salterà al paragrafo giusto. Per usare la ricerca all'indietro, devi compilare il file di &latex; con la configurazione Moderna.

La ricerca all'indietro non può funzionare a meno che:

- Il file sorgente sia stato compilato correttamente.

- &okular; sappia quale editor vuoi usare.

Con questa funzionalità di &okular;, un clic sul &LMB; tenendo premuto &Shift; nel documento &DVI; o PDF farà aprire a &kile; il documento &latex; corrispondente, e gli farà cercare di raggiungere la riga corrispondente. Ricordati di dire a &okular; di usare &kile; come editor di testo, usando l'elemento del menu di &okular; Impostazioni Configura Okular (sulla pagina Editor).

Configurazione di &okular; Configurazione di &okular;

Configurare &okular;

### Risolvere gli errori

Se stai cercando di usare la costruzione rapida, e il visore &DVI; non si apre, è probabile che ci sia un errore. Se c'è un errore, è visibile nell'area dei messaggi e del registro, e verrà presentato un riassunto degli errori.

Il registro spiegherà l'origine dell'errore nel codice. Nell'editor, puoi usare i pulsanti nella barra degli strumenti indicati come Errore LaTeX precedente e Errore LaTeX successivo per saltare avanti e indietro tra gli errori. Il registro dichiara sempre in quale riga è occorso l'errore. Per vedere la riga dove è avvenuto l'errore, fai clic sull'errore nella finestra del registro.

## Iniziare un nuovo documento

Quando fai clic sul pulsante nella barra degli strumenti per cominciare un nuovo documento, appare una finestra che chiede quale tipo di modello vorresti usare per scrivere il documento. Le scelte predefinite sono:

- Documento vuoto

- Articolo

- Beamer

- Libro

- HA-Prosper

- Powerdot

- Lettera

- Rapporto

- Scrartcl (dal pacchetto di script KOMA)

- Scrbook (dal pacchetto di script KOMA)

- Scrlttr2 (dal pacchetto di script KOMA)

- Scrreprt (dal pacchetto di script KOMA)

- PDF

- XeLaTeX

Se hai selezionato un Documento vuoto, puoi o iniziare a scrivere un documento da zero, o puoi usare l'assistente per iniziare rapidamente un nuovo documento (vedi intro_docwizard).

### Modelli

Gli utenti frequenti di &latex; usano tipicamente lo stesso preambolo per quasi ogni documento che usano. Si possono creare, salvare e caricare modelli all'interno di &kile; per facilitare l'inizio di un nuovo documento.

#### Crea un nuovo modello

Per creare un nuovo modello, devi prima o aprire un file &tex; / &latex;, o crearne uno da te. &kile; può generare un modello da un documento esistente aprendo il documento desiderato e selezionando File Crea modello da documento.

#### Configurazione delle sostituzioni automatiche

Nella creazione di un nuovo documento selezionando un modello da File Nuovo, certe combinazioni di caratteri saranno sostituite da dati come il tuo nome, o la codifica che stai usando. Queste variabili possono essere configurate in Impostazioni Configura Kile Impostazioni Generale.

Nella stesura del modello, è utile sapere quali combinazioni di caratteri sono sostituite da quali variabili dei modelli:

- `$$AUTHOR$$`: Questa stringa sarà rimpiazzata dalla variabile autore.

- `$$DOCUMENTCLASSOPTIONS$$`: Questa stringa sarà sostituita dalla variabile opzioni del tipo di documento. Tipicamente viene usato come di seguito: `\documentclass[$$DOCUMENTCLASSOPTIONS$$]{article}`.

- `$$INPUTENCODING$$`: Se la variabile codifica è impostata, per esempio, a `latin1` questa stringa è rimpiazzata da `\input[latin1]{inputenc}`.

#### Crea modelli con l'assistente

Il modo più semplice di creare un nuovo modello è partire con l'assistente, e poi aggiungere comandi nell'editor. Una volta che il documento è impostato come vuoi:

1. Salva il file;

2. Vai a File;

3. Scegli Crea modello dal documento;

4. Fai qualsiasi correzione necessaria al modello;

5. Inserisci un nome per il nuovo modello;

6. Fai clic su OK per aggiungere il modello al menu.

La prossima volta che inizierai un documento, potrai scegliere il tuo modello personalizzato invece dei predefiniti.

#### Creare un modello da un file qualsiasi

Un modello può essere creato da qualsiasi file &latex;. Se stai cercando un modo facile per configurare un modello, vai a cercarne uno che ti piaccia su Internet e segui gli stessi passi elencati neltempl_wiz.

Per esempio, potresti voler creare un perfetto poster A0. Questi poster si vedono regolarmente alle conferenze scientifiche, e &latex; ti aiuterà a fare un poster accattivante e interessante. Puoi ottenere un modello per poster A0 alla home page di Jonathan Marchini, ma ce ne sono molti altri disponibili. Ricorda che avrai bisogno del pacchetto `a0poster`, che normalmente non è incluso in nelle installazioni &tex; standard. Scaricalo da qui e mettilo nella stessa cartella del file &latex;.

#### Rimuovere un modello

Per rimuovere un modello da &kile;, fai come segue:

1. Vai a File Rimuovi modello;

2. Apparirà un riquadro con elencati tutti i modelli: seleziona un modello;

3. Fai clic su OK, e il modello verrà rimosso.

I modelli segnati con un asterisco (*) non possono essere rimossi senza i permessi appropriati.

## Modificare i documenti &latex;

L'editor interno che &kile; usa è &kate;. &kate; è un editor di testo creato per programmatori, che include la capacità di leggere ed evidenziare molti tipi diversi di file di testo, tra cui &latex; e &bibtex;; puoi accedere a molte opzioni di &kate; direttamente dal menu Strumenti di &kile;.

Per saperne di più su &kate; e sulle sue possibilità, vedi il manuale di &kate;. Gli utenti di &kile; possono iniziare a leggere dal capitolo Lavorare con l'editor &kate;.

### Il riferimento &latex;

&kile; include un riferimento &latex; molto pratico, cui puoi accedere attraverso Aiuto Riferimento LaTeX. Contiene una descrizione completa di quasi tutti i comandi che userai in &latex; e la loro sintassi.

### Movimenti del cursore

Per selezionare del testo, hai le seguenti possibilità:

- Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse, e trascina per evidenziare del testo.

- Fai clic una volta su una parola per muovervi il cursore.

- Fai clic due volte su una parola per selezionare l'intera parola.

- Fai clic due volte su una parola e premi &Ctrl; per selezionare tutta la parola &tex;. Ciò vuol dire che fare clic in questo modo su `\par` in `\par\bigskip` seleziona solo `\par`.

- Fai clic tre volte per selezionare l'intera frase.

Mantenere premuto il pulsante sinistro del mouse, e trascinare sul testo che vuoi selezionare, copia automaticamente il testo selezionato negli appunti.

Tenere premuto &Shift; e usare i tasti freccia permette di selezionare porzioni del codice sorgente nella finestra dell'editor.

### Parentesi

Il completamento delle parentesi è uno strumento visuale che la vista editor usa per indicare quali parentesi corrispondono a quali. Se apri un qualsiasi file `.tex`, e selezioni delle qualsiasi parentesi, siano esse tonde (), quadre [] o graffe {}, l'editor evidenzierà la parentesi e la sua corrispondente in giallo (questo colore predefinito può essere cambiato). Quindi, per esempio, se posizionassi il cursore sulle graffe di `\section{Introduzione}`, vedresti `\section{Introduzione}` nell'evidenziazione gialla predefinita, mostrandoti la posizione delle parentesi iniziale e finale.

### Evidenziazione

&kile; ha la capacità di cercare ed evidenziare diversi tipi di codice. Per esempio, i comandi &latex; sono distinti dal testo normale, e anche le formule matematiche sono evidenziate in un colore diverso.

### Punti

Molti assistenti possono inserire punti facoltativi, una specie di segnalibro nel testo. Le voci del menu Modifica Punti, o le scorciatoie da tastiera corrispondenti, permetteranno di saltare al punto successivo o al precedente. Ciò evidenzierà il punto, in modo che sia eliminato automaticamente quando inserisci la prima lettera.

Punti Punti

&Ctrl;&Alt;Destra Punto successivo

- Passa al punto successivo, se ce n'è uno.

&Ctrl;&Alt;Sinistra Punto precedente

- Passa al punto precedente, se ce n'è uno.

### Selezione

Scrivere è ovviamente uno degli aspetti principali quando si usa un programma come &kile;. Sebbene &kate; abbia già grandi capacità, &kile; aggiunge alcune importanti funzionalità, che sono particolarmente utili quando si scrive un sorgente &latex;. &latex; ha sempre bisogno di molti ambienti e gruppi, perciò &kile; supporta comandi molto speciali per selezionarli. Sotto Modifica Seleziona troverai i seguenti comandi per selezionare il testo.

Elementi di Modifica->Seleziona Elementi di Modifica->Seleziona

&Ctrl;&Alt;S ,E Ambiente (dentro)

- Seleziona un ambiente senza i tag che lo delimitano. Se questo comando viene chiamato quando un ambiente è già selezionato, &kile; espanderà la selezione al prossimo ambiente circostante.

&Ctrl;&Alt;S ,F Ambiente (fuori)

- Seleziona un ambiente inclusi i tag che lo delimitano. Questa selezione può inoltre venire espansa con una seconda chiamata del comando.

&Ctrl;&Alt;T ,T Gruppo TeX (dentro)

- Seleziona un gruppo TeX dentro le graffe che lo delimitano.

&Ctrl;&Alt;T ,U Gruppo TeX (fuori)

- Seleziona un gruppo TeX insieme alle graffe che lo delimitano.

&Ctrl;&Alt;S ,M Gruppo matematico

- Seleziona il gruppo matematico attuale insieme ai comandi matematici.

&Ctrl;&Alt;S ,P Paragrafo

- Seleziona un intero paragrafo, cioè un gruppo di righe di testo separate su ambo i lati da righe vuote. Un paragrafo non vuol dire solo righe contigue di testo, come in altri editor di testo. Questo significato esteso include anche le tabelle, i comandi &latex; e tutte le altre righe del sorgente. L'unica cosa importante per &kile; è che questo tipo di paragrafo sia separato da due righe vuote.

&Ctrl;&Alt;S ,L Riga

- Seleziona la riga di testo alla posizione attuale del cursore.

&Ctrl;&Alt;S ,W Parola TeX

- Seleziona la parola alla posizione attuale del cursore. Questa selezione ha anche un significato esteso, perché il comando può anche selezionare i comandi &latex;, che cominciano con una sbarra inversa e possono avere un asterisco facoltativo alla fine.

#### Seleziona i comandi &latex;

&kile; ha una funzionalità estesa per selezionare i comandi &latex;. Se per esempio hai scritto:

    testo \bfseries\itshape altro testo

e fai doppio clic su uno dei comandi &latex;, saranno entrambi selezionati. Spesso però vuoi solo selezionarne uno o due tra tanti. Lo puoi fare usando il tasto &Ctrl;. Premendo &Ctrl; e facendo doppio clic verrà selezionato solo il comando desiderato.

### Elimina

Per eliminare alcune parti di un documento puoi, ovviamente, selezionarle e usare il tasto Canc. &kate; ha anche il comando &Ctrl;K, che cancella tutta la riga. Però &kile; ha un modo più veloce con i suoi comandi di eliminazione. Sotto Modifica Elimina troverai i seguenti comandi per eliminare il testo.

Elementi di Modifica->Elimina Elementi di Modifica->Elimina

&Ctrl;&Alt;T ,E Ambiente (dentro)

- Elimina un ambiente senza i tag che lo delimitano.

&Ctrl;&Alt;T ,F Ambiente (fuori)

- Elimina un ambiente compresi i tag che lo delimitano.

&Ctrl;&Alt;T ,T Gruppo TeX (dentro)

- Elimina un gruppo TeX dentro le graffe che lo delimitano.

&Ctrl;&Alt;T ,U Gruppo TeX (fuori)

- Elimina un gruppo TeX insieme alle graffe che lo delimitano.

&Ctrl;&Alt;T ,M Gruppo matematico

- Elimina il gruppo matematico attuale insieme ai comandi matematici.

&Ctrl;&Alt;T ,P Paragrafo

- Elimina un intero paragrafo. Vedi il comando Seleziona Paragrafo per come viene definito un paragrafo in &kile;.

&Ctrl;&Alt;T ,I Alla fine della riga

- Elimina il testo dalla posizione attuale del cursore fino alla fine della riga.

&Ctrl;&Alt;T ,W Parola TeX

- Elimina una parola o comando &latex; alla posizione attuale del cursore.

### Ambiente

È già stato detto che gli ambienti sono un punto centrale di &latex;. Perciò &kile; offre altri cinque comandi per rendere il lavoro con &latex; il più facile possibile nei sottomenu Modifica Ambiente.

Elementi di Modifica->Ambiente Elementi di Modifica->Ambiente

&Ctrl;&Alt;E ,B Vai all'inizio

- Questo comando passerà all'inizio dell'ambiente attuale, ovunque tu sia. Il cursore sarà posizionato direttamente davanti al tag di apertura dell'ambiente.

&Ctrl;&Alt;E ,E Vai alla fine

- Questo comando passerà alla fine dell'ambiente attuale, ovunque tu sia. Il cursore sarà posizionato direttamente dietro al tag di chiusura dell'ambiente.

&Ctrl;&Alt;E ,M Corrispondente

- Quando il cursore viene messo davanti o sopra il tag `\begin{ambiente}`, sarà fatto passare all'altro capo dell'ambiente e viceversa.

&Ctrl;&Alt;E ,C Chiudi

- Scrivendo molti tag annidati, potresti perdere il conto di tutti gli ambienti. Questo comando chiuderà l'ultimo ambiente aperto, in modo che la struttura annidata degli ambienti non sia danneggiata.

&Ctrl;&Alt;E ,A Chiudi tutti

- Questo chiude tutti gli ambienti aperti, non solo l'ultimo che hai aperto.

### Gruppo &tex;

&kile; offre anche alcuni comandi speciali per i gruppi &latex;, che sono indicati dalle parentesi graffe `{...}`. Nel sottomenu Modifica Gruppo TeX troverai alcuni comandi importanti, che corrispondono a quelli di Modifica Ambiente.

Modifica->Gruppo TeX Modifica->Gruppo TeX

&Ctrl;&Alt;G ,B Vai all'inizio

- Questo comando passerà all'inizio del gruppo attuale, dovunque tu sia. Il cursore sarà spostato direttamente davanti alla graffa di apertura.

&Ctrl;&Alt;G ,E Vai alla fine

- Questo comando passerà alla fine del gruppo attuale, dovunque tu sia. Il cursore sarà posizionato direttamente dietro alla graffa di chiusura.

&Ctrl;&Alt;G ,M Corrispondente

- Quando il cursore è posizionato davanti o dietro la graffa di apertura di un gruppo &tex;, sarà spostato all'altro capo del gruppo e viceversa.

&Ctrl;&Alt;G ,C Chiudi

- Scrivere molte graffe di gruppi annidati potrebbe essere dura. Questo comando chiuderà l'ultimo gruppo aperto, in modo che la struttura annidata dei gruppi di &tex; non sia danneggiata.

### Virgolette

In &latex;, due virgolette singole vengono interpretate come virgolette doppie. Per aiutarti a inserirle efficientemente, &kile; permette di premere " per inserire due virgolette singole di apertura. Inoltre, se vuoi chiudere una citazione, dovrai premere ". &kile; sarà abbastanza intelligente da riconoscere questo caso e inserire due virgolette di chiusura per &latex;.

Per avere un carattere di virgolette doppie sull'altro lato, premi due volte ".

Puoi abilitare o disabilitare questo inserimento automatico dell'apertura e della chiusura delle virgolette doppie nella sezione Impostazioni Configura Kile LaTeX.

Virgolette Virgolette

Se includi anche opzioni specifiche per la lingua come `ngerman` o `french`, potrai anche usare le virgolette doppie tedesche o francesi. Sono disponibili molte altre lingue.

### Ritorno a capo intelligente

Se premi &Ctrl;&Enter;, &kile; inserisce un ritorno a capo intelligente. Se la tua posizione attuale è in un ambiente a elenco come `enumerate` o `itemize`, &kile; non solo inserirà un ritorno a capo, ma aggiungerà anche un comando `\item`.

Se sei all'interno di un ambiente tabulare, &kile; finirà la riga attuale con `\\`, seguito da un ritorno a capo.

Se sei all'interno di un commento &latex;, &kile; comincerà la prossima riga con `%`.

Inoltre, &kile; è abbastanza intelligente da supportare ambienti &latex; predefiniti e definiti dall'utente, che possono essere aggiunti nella sezione Impostazioni Configura Kile LaTeX.

### Tabulatore intelligente

Alcuni utenti preferiscono ordinare le colonne degli ambienti tabulari e mettere tutti i caratteri ampersand & uno sotto l'altro. &kile; prova ad aiutarli. Se premi &Alt;&Shift;&, &kile; cercherà il prossimo tabulatore nella riga sopra. Sebbene possa non essere il tabulatore corrispondente, &kile; aggiungerà dello spazio per regolare la posizione della colonna con il tabulatore attuale.

## Completamento del codice

Sebbene &kate; offra già un buon modo di completamento, di &kile; ha esteso il completamento del codice per supportare alcuni metodi particolari per &latex;. Sono stati integrate cinque diverse modalità. Tre di esse funzionano a richiesta, le altre due sono modalità di autocompletamento. Tutte le modalità possono essere configurate per funzionare molto diversamente in Impostazioni Configura Kile.

### Completamento automatico degli ambienti

Quando inizi un nuovo ambiente, scrivendo `\begin{ambiente}`, &kile; aggiungerà automaticamente un comando `\end{ambiente}`, con in mezzo una riga per il testo.

L'autocompletamento può essere disattivato nella sezione &latex; di Impostazioni Configura Kile LaTeX Ambienti.

Completamento di un ambiente equazione Completamento di un ambiente equazione

Completamento di un ambiente equazione

### Comandi &latex;

Quando scrivi alcune lettere, puoi attivare questa modalità di autocompletamento per i comandi &latex; e le parole normali con Modifica Completa Comando (La)TeX o con la scorciatoia &Ctrl;&Shift;Spazio. &kile; prima legge le lettere dalla posizione attuale del cursore a sinistra, e si ferma al primo carattere non letterale o sbarra inversa. &kile; entrerà nella modalità di autocompletamento per i comandi &tex; o &latex;. Altrimenti entra nella modalità di dizionario normale, dove non troverai nessun comando &latex;. A seconda della modalità scelta, sarà aperto un riquadro di completamento. Vedrai tutti i comandi o parole il cui inizio coincide con lo schema selezionato. Puoi navigare l'elenco con i tasti cursore, e selezionare una voce con il tasto &Enter; o fare doppio clic con il mouse.

Completamento di un comando LaTeX Completamento di un comando LaTeX

Quando premi il tasto &Backspace;, l'ultima lettera dello schema sarà eliminata, e l'elenco di completamento potrebbe aumentare. D'altro canto, se scrivi un'altra lettera, lo schema si allungherà e l'elenco potrebbe ridursi.

Se decidi di non selezionare nessuno dei suggerimenti, puoi abbandonare questa finestra premendo &Esc;.

Vedrai che tutti i comandi sono scritti con delle brevi descrizioni dei loro parametri. Queste descrizioni sono ovviamente rimosse quando selezioni un comando. A scelta puoi lasciare che &kile; inserisce dei punti al loro posto, in modo da poter passare facilmente a queste posizioni con Modifica Punti Punto successivo e inserire il parametro che vuoi.

Completamento di un comando LaTeX Completamento di un comando LaTeX

Vai a Impostazioni Configura Kile Kile Completa per configurare uno o più di questi elenchi. Puoi scegliere diversi elenchi di comandi &tex; e &latex; e diverse modalità dizionario per le parole normali.

Se scegli l'opzione Mostra comandi LaTeX, le voci di tutti i file CWL selezionati per il completamento dei comandi &latex; vengono mostrate in una vista separata della barra laterale di &kile;. In questo modo avrai una visuale completa dei comandi disponibili e di quali parametri e opzioni devono o possono essere dati per un completamento. Puoi anche selezionare una voce con un clic del mouse e verrà inserita nel documento, dove tutti i parametri e le opzioni con nome saranno rimossi.

Comandi &latex; nella barra laterale Comandi &latex; nella barra laterale

Siccome ogni elenco di parole sarà mostrato in una vista a parte, ce ne potrebbero essere troppe, al punto che la finestra principale di &kile; potrebbe ridursi a un piccolo schermo. Visto che ciò non è pratico, &kile; opera con un numero massimo di viste permesse, impostato a 10. Se questo valore è troppo elevato per il tuo schermo, riducilo.

### Ambienti

La modalità comando non serve a completare gli ambienti. Devi sempre scrivere alcune lettere di `\begin`, e invocare la modalità di completamento risulterà in un grande elenco di tag di ambienti. D'altro canto, gli ambienti sono usati così spesso che &kile; offre una modalità particolare di completamento degli ambienti. Lascia stare l'apertura e scrivi, per esempio, `eq`.

Quando chiami la modalità di completamento con Modifica Completa Ambiente o la scorciatoia da tastiera &Alt;&Shift;Spazio, il tag di apertura viene inserito automaticamente, e vedrai `\begin{eq}`. Dopo questa modifica, l'elenco di completamento è molto meno affollato.

Completamento di un comando LaTeX Completamento di un comando LaTeX

Adesso seleziona un ambiente e vedrai che viene anche chiuso automaticamente. Inoltre, se &kile; lo riconosce come ambiente elenco, inserirà anche un primo tag `\item`.

Completamento di un comando LaTeX Completamento di un comando LaTeX

Vai a Impostazioni Configura Kile Kile Completa per configurare uno o più di questi elenchi. Questa modalità usa gli stessi elenchi di parole della modalità di completamento dei comandi &tex; e &latex;.

### Abbreviazioni

&kile; supporta gli elenchi di abbreviazioni definite dagli utenti, che sono sostituite a richiesta da stringhe di testo più lunghe. Vedi Impostazioni Configura Kile Kile Completa per configurare uno o più di questi elenchi. Nell'esempio qui riportato, deve essere scelto l'elenco di abbreviazioni `example.cwl`. In questo file troverai, per esempio, la voce `L=\LaTeX`.

Per esempio, scrivi solo la lettera `L`. Adesso chiama la modalità abbreviazione del completamento delle parole con Modifica Completa Abbreviazione, o la scorciatoia &Ctrl;&Alt;Spazio, e la lettera `L` verrà sostituita dalla stringa `\LaTeX`.

Il completamento delle abbreviazioni supporta anche il ritorno a capo `%n` e `%C` per posizionare il cursore, se questi caratteri sono presenti nel testo di espansione. Quindi se hai la voce:

    en1=\begin{enumerate}%n\item %C%n\end{enumerate}%n

nel file di completamento, e usi il completamento delle abbreviazioni, l'espansione sarà come sotto, dove `x` indica la posizione finale del cursore.

    \begin{enumerate}
            \item x
    \end{enumerate}

#### Abbreviazioni

Se scegli Mostra abbreviazioni, tutte le abbreviazioni possibili saranno mostrate in una vista della barra laterale. In questo modo avrai una visuale completa di tutte le abbreviazioni possibili.

### Modalità di autocompletamento

#### Comandi &latex;

Puoi anche abilitare una modalità di autocompletamento per i comandi &latex;. Quando viene inserito un certo numero di lettere (tre come impostazione predefinita), si apre una finestra a comparsa con un elenco di tutti i comandi &latex; corrispondenti. Puoi selezionare uno di questi comandi, o ignorare questa finestra e scrivere altre lettere. Le voci del riquadro di completamento cambieranno sempre e corrisponderanno alla parola che stai scrivendo.

Vai a Impostazioni Configura Kile Kile Completa per abilitare o disabilitare questa modalità, o cambiare il numero di soglia.

Completamento di un ambiente equazione Completamento di un ambiente equazione

#### Parole dei documenti

I grandi dizionari non sono utili nella modalità di autocompletamento. Però, abbiamo visto che ci sono molte parole che sono scritte più di una volta in un documento. Perciò &kile; offre un completamento per tutte le parole del documento che l'utente ha già scritto. Puoi invocare il completamento manualmente premendo &Ctrl;Spazio. Nota che questa modalità è diversa dalla modalità di completamento dei comandi &latex;.

Se vuoi attivare o disattivare questa modalità, vai a Impostazioni Configura Kile Editor Modifica Completamento delle parole. In questa finestra di configurazione puoi impostare se deve essere attivata la modalità di completamento per le parole del documento. C'è anche un'altra modalità di completamento automatico, nella quale compare un riquadro di completamento quando si raggiunge una certa soglia.

### Scrivere i propri file di completamento

L'ultima specifica del formato dei file di completamento può essere trovata nella specifica del formato CWL.

I file di completamento possono essere installati nella cartella Home di un utente nella cartella `~/.kde/share/apps/kile/complete/<modalità>/`, dove `<modalità>` sta per `abbreviation`, `dictionary` o `tex`.

## Assistenti e finestre

### Assistente di avvio rapido

Questo assistente è già stato descritto nelintro_docwizard.

### Includi grafica

La finestra Includi grafica rende il più semplice possibile l'inserimento di elementi grafici. La puoi raggiungere dalla barra dei menu con LaTeX Inserimento di immagini. Dài un'occhiata albuild_graphics e albuild_epsgraphics per avere una panoramica di alcuni concetti fondamentali sui formati grafici.

Includere un elemento grafico Includere un elemento grafico

1. Scegli un file grafico. Può essere un file JPEG, PNG, PDF, EPS o anche un file EPS compresso. Se hai installato &imagemagick; e hai anche configurato &kile; per usarlo (Impostazioni Configura Kile LaTeX Grafica), l'altezza e la larghezza dei file grafici sono mostrate automaticamente. Se &imagemagick; può determinare una risoluzione, la dimensione dell'immagine viene mostrata anche in centimetri.

2. Decidi se l'immagine deve stare al centro della pagina.

3. Scegli se vuoi la notazione di `\graphicspath` per il file grafico.

   Come impostazione predefinita i file devono essere nella stessa cartella del documento principale. Però è possibile metterli in altre cartelle per mantenere le cose in ordine. Senza un comando `\graphicspath`, &kile; includerebbe il percorso per il file grafico. Però se usi `\graphicspath` nel preambolo in questo modo:

       \graphicspath{{/percorso/ai/miei/file/grafici}{altro/percorso/ad/altri/grafici}}

   e segni questa opzione, &kile; userà solo il nome di base del file grafico.

   Un altro esempio: se imposti il comando `\graphicspath` come:

       \graphicspath{{./}{macchinaFotografica/}{immagini/}}

   &latex; cercherà nella cartella attuale, poi in `macchinaFotografica`, e infine in `immagini` per trovare il file.

4. Se scegli un'altezza o una larghezza, tutto il file sarà riscalato in proporzione. Se imposti i due valori allo stesso tempo, la larghezza e l'altezza potrebbero essere riscalate con fattori diversi, e questo potrebbe non essere quello che avevi in mente. Vedi anche le informazioni in alto nella finestra per conoscere le dimensioni originali dell'immagine.

5. Inserisci un angolo di cui ruotare il file in senso antiorario.

6. Le informazioni sul riquadro di delimitazione sono impostate automaticamente quando scegli un file di grafica. Queste informazioni sono necessarie solo quando lavori con il &latex; normale e con la grafica bitmap. Vedi il discorso sulla grafica EPS.

   Se a &latex; serve un riquadro di delimitazione e non vuoi generare un file BB, &kile; supporta questa opzione. D'altro canto, &pdflatex; produrrà un avviso ogni volta che vorrai includere della grafica PNG o JPG con questa opzione. Questa casella abilita o disabilita l'opzione del riquadro di delimitazione.

7. Riscala l'immagine del fattore di scala desiderato, per esempio 0,5 per dimezzare, o 2 per raddoppiare. Quando usi questa opzione, non c'è bisogno di impostare una larghezza o un'altezza dell'immagine.

8. Nella scheda Taglia immagine puoi ritagliare l'immagine in tutte e quattro le direzioni.

9. Infine, devi specificare se vuoi incorporare l'immagine in un ambiente figure. Se vuoi che il testo passi attorno alla figura, usa piuttosto l'ambiente wrapfigure.

   Se scegli l'ambiente wrapfigure, devi includere il pacchetto wrapfig nel preambolo.

   In ogni caso puoi inserire una didascalia e un'etichetta dell'immagine. È buona norma aggiungere un diverso prefisso a diversi tipi di etichette. È comune usare il prefisso `fig:` per le immagini.

10. Se scegli l'ambiente figure, puoi scegliere dove &latex; dovrebbe preferibilmente mettere l'immagine.

11. Nell'ambiente wrapfigure puoi:

    1. Scegliere una regola di posizionamento per la figura e decidere se essa debba flottare o meno. In un documento con fronte e retro puoi definire se la figura debba essere sul lato interno od esterno della pagina.

    2. Definire quante righe di testo aggirante debbano essere interrotte. Se lo lasci vuoto, &latex; lo determinerà al meglio delle sue capacità.

    3. Definire una sporgenza da un lato a scelta. È particolarmente utile quando ci sono delle colonne nel documento e vuoi che una figura copra più di una colonna, o vuoi che sia aggirata da due colonne.

    4. Scegliere la larghezza della figura. Dovrebbe essere un po' più grande della larghezza reale dell'immagine, in modo che ci sia un po' di spazio vuoto tra la figura e il testo.

### Matrici e tabulari

Uno dei lavori più noiosi che si possano fare in &latex; è scrivere una matrice o un ambiente tabulare. Si deve tener conto di tutti gli elementi, assicurarsi che l'ambiente sia ben formato, e che tutte le cose siano dove devono essere. Una buona indentazione aiuta, ma c'è un modo più semplice: usare le voci del menu Assistente Matrice e Assistente Tabella di &kile;. Apparirà quindi uno schema a forma di matrice che puoi facilmente riempire con delle voci. Questa finestra offre anche alcune opzioni per impostare il tipo di carattere degli elementi della tabella.

Inserimento di un ambiente tabulare Inserimento di un ambiente tabulare

Usando la barra degli strumenti in cima alla finestra puoi impostare l'allineamento di una cella, definire lo stile del testo, unire e dividere le celle, scegliere un bordo, e specificare i colori di sfondo e del testo. In fondo a destra c'è un pulsante Incolla, con il quale puoi inserire una tabella dagli appunti; questo permette, per esempio, di copiare e incollare tabelle da un foglio di calcolo.

In fondo puoi scegliere quante righe e colonne vuoi, e puoi regolare altre cose per la matrice:

- Con l'opzione Nome puoi selezionare quale ambiente usare per il materiale della matrice o della tabella.

- Puoi selezionare l'allineamento verticale delle celle con l'opzione Parametro. Questa è abilitata solo per gli ambienti che la supportano.

- Se esiste per l'ambiente selezionato, puoi selezionare Usa la versione con asterisco. Quando selezioni questa opzione, devi anche specificare una Larghezza della tabella.

- Le tabelle hanno a volte un aspetto migliore se selezioni l'opzione Usa il pacchetto booktabs.

- Ovviamente, puoi anche mettere tutta la matrice al Centro.

- Inserisci punti aiuta quando vuoi mettere il contenuto nell'editor. Con questa opzione, &kile; inserirà dei segnaposti a forma di punto per ogni elemento della matrice.

L'opzione Assistente Tabulazione farà apparire una finestra più semplice per configurare un ambiente di tabulazione. Permette di specificare facilmente il numero di righe e colonne e la spaziatura desiderata.

### Inserire elementi flottanti

&kile; aiuta a inserire gli elementi flottanti. Con l'assistente disponibile da Assistente Flottanti è molto facile creare un nuovo ambiente per figure o tabelle.

Inserimento di un flottante Inserimento di un flottante

Per inserire un nuovo ambiente flottante basta seguire questi passi:

1. Scegli se vuoi inserire una figura o una tabella.

2. Seleziona le regole di posizionamento desiderate.

3. Inserisci una didascalia per il flottante.

4. Scrivi un'etichetta per il nuovo flottante. &kile; suggerirà automaticamente un prefisso appropriato, per esempio `fig:` per le figure e `tab:` per le tabelle.

### Inserire ambienti matematici

Ricordarsi come funzionano tutti i vari ambienti matematici può essere una seccatura. Ovviamente &kile; può aiutarti anche in questo: Assistente Matematica.

Inserire un elemento matematico Inserire un elemento matematico

Opzioni:

- Nome: scegli il tipo di elemento matematico che vuoi creare.

- Senza numerazione: questo disattiva la numerazione per gli elementi come equazioni o allineamenti.

- Comando di spaziatura per separare i gruppi: in un ambiente che supporta diversi gruppi, come alignat, puoi definire un separatore di spaziatura quando hai più di un gruppo. Puoi inserire qualsiasi comando di spaziatura che esista in modalità matematica, per esempio `\qquad`.

- Tabulatore standard: seleziona il tabulatore da usare. Qui &kile; dovrebbe scegliere automaticamente quello giusto.

- Modalità di vista matematica: per ambienti come matrici o vettori puoi scegliere con quale ambiente visualizzare il testo matematico.

- Usa punti: con questa opzione, &kile; inserirà dei segnaposti a forma di punto per ogni elemento del testo matematico.

### Programmi per &PostScript;

I file PS non sono popolari come i PDF, ma sono un ottimo punto di partenza per le manipolazioni e i riordinamenti delle pagine. Se vuoi un file PDF, puoi riordinare le pagine con dei programmi &PostScript;, e poi convertire in PDF con `ps2pdf`.

L'Assistente &PostScript; sotto Assistente Strumenti PostScript suggerirà gli ordinamenti più comuni. Il lavoro viene fatto dai programmi `pstops` e `psselect`, che si trovano nella maggior parte delle distribuzioni nel pacchetto `psutils`. Se uno di questi programmi non è disponibile, l'elemento corrispondente non sarà visibile.

Finestra degli strumenti PS Finestra degli strumenti PS

Per prima cosa scegli il file iniziale. Se &kile; trova un file PS corrispondente al documento principale attuale, questo verrà suggerito come file iniziale, ma sei libero di scegliere un altro file. Quindi, scegli un file di output e seleziona uno dei compiti. Infine devi decidere se vuoi solo la conversione o se vuoi anche chiamare &okular; per visualizzare il risultato.

1 pagina + pagina vuota A5 --> A4

- Metti insieme una pagina A5 con una pagina vuota su una pagina A4. Ogni volta che due pagine A5 sono messe insieme, sono ruotate di 90 gradi e saranno posizionate orizzontalmente su una pagina A4.

  A5 + pagina vuota A5 + pagina vuota

1 pagina A5 + duplicato --> A4

- Metti insieme una pagina A5 e una sua copia su una pagina A4.

  duplica pagine A5 Duplica una pagina A5

2 pagine A5 --> A4

- Metti insieme due pagine A5 consecutive su una pagina A4.

  Metti insieme due pagine A5 Metti insieme due pagine A5

2 pagine A5L --> A4

- Metti insieme due pagine A5 orizzontali consecutive su una pagina A4.

4 pagine A5 --> A4

- Metti insieme quattro pagine A5 consecutive su una pagina A4. Le pagine A5 devono essere riscalate con un fattore di 0,7 per adattarsi alla pagine.

  4 pagine A5 --> A4 Quattro pagine A5 --> A4

1 pagina A4 + pagina vuota --> A4

- Metti assieme una pagina A4 con una pagina vuota su una pagina A4. Ogni volta che due pagine A4 sono messe assieme in una pagina A4, devono essere riscalate con un fattore di 0,7, e saranno ordinate orizzontalmente.

  1 pagina A4 + pagina vuota --> A4 1 pagina A4 + pagina vuota --> A4

1 pagina A4 + duplicato --> A4

- Metti una pagina A4 e una sua copia in una pagina A4.

  1 pagina A4 + duplicato --> A4 1 pagina A4 + duplicato --> A4

2 pagine A4 --> A4

- Metti assieme due pagine A4 consecutive su una pagina A4.

  Metti insieme due pagine A4 Metti insieme due pagine A4

2 pagine A4L --> A4

- Metti assieme due pagine A4 consecutive e orizzontali su una pagina A4.

seleziona pagine pari

- Seleziona tutte le pagine pari di un documento.

seleziona pagine dispari

- Seleziona tutte le pagine dispari di un documento.

seleziona pagine pari (ordine inverso)

- Seleziona tutte le pagine pari di un documento e invertine l'ordine.

seleziona pagine dispari (ordine inverso)

- Seleziona tutte le pagine pari di un documento e invertine l'ordine.

inverti tutte le pagine

- Inverti tutte le pagine di un documento.

copia tutte le pagine (ordinate)

- Copia tutte le pagine di un documento. Devi scegliere il numero di copie ordinate.

  Copia tutte le pagine (ordinate) Copia tutte le pagine (ordinate)

copia tutte le pagine (non ordinate)

- Copia tutte le pagine di un documento. Devi scegliere il numero di copie non ordinate.

  Copia tutte le pagine (non ordinate) Copia tutte le pagine (non ordinate)

pstops: scegli parametro

- Ci sono molte opzioni per i comandi &PostScript; `pstops` e `psselect`. Se ti serve un'opzione particolare, puoi chiamare `pstops` con un'opzione di tua scelta. Riferisciti al manuale per tutte le opzioni possibili.

psselect: scegli parametro

- Puoi chiamare `psselect` con un'opzione di tua scelta. Riferisciti al manuale per tutte le opzioni possibili.

### Statistiche del documento

La finestra delle statistiche sotto File Statistiche presenta una panoramica statistica di una selezione, un documento o un intero progetto. Include il numero di parole, comandi e ambienti &latex;, e anche il numero di caratteri di ciascun tipo.

Le statistiche ottenute possono essere copiate negli appunti come testo o come una tabella &latex; ben formattata.

Quando selezioni del testo e apri la finestra delle statistiche, ottieni le statistiche del testo attualmente selezionato. Se apri la finestra senza aver selezionato del testo, vengono mostrate le statistiche di tutti i file aperti. Se vuoi le statistiche di tutto il progetto, puoi usare Progetto Apri tutti i file del progetto per aprire facilmente tutti i file sorgente del progetto.

Si deve fare attenzione all'accuratezza dei numeri. Abbiamo incluso della logica per avere una buona stima, per esempio `K\"uhler` risulta in una parola, un comando e sei caratteri. Però ci sono altre combinazioni in cui parte dei comandi viene contata come parola e viceversa. Nota che l'algoritmo è stato sviluppato e provato per le lingue simili all'inglese o al tedesco, quindi non considerare i numeri perfetti. Se devi scrivere un rapporto la cui lunghezza deve avere un certo numero di parole o caratteri, fai prima delle prove per verificare se l'accuratezza di &kile; è adatta a te.

## Tag speciali in &latex;

### Usare la libreria di etichette &latex;

&latex; ha migliaia di etichette per simboli e caratteri speciali. Il modo più facile per inserirli è usare il menu della barra laterale, a sinistra della finestra dell'editor.

Il menu della barra laterale Il menu della barra laterale

Il menu della barra laterale

Sono disponibili i seguenti tipi:

- Usati più spesso

- Relazione

- Operatori

- Frecce

- Matematica varia

- Testo vario

- Delimitatori

- Greco

- Caratteri speciali

- Caratteri cirillici

- Definiti dall'utente

I suggerimenti delle icone mostrato i comandi &latex; e i pacchetti aggiuntivi necessari.

Premere &Shift; e fare clic su un simbolo farà inserire `$\`comandosimbolo`$`. Similmente, premere &Ctrl; lo inserirà tra parentesi graffe.

Se inserisci un comando che richiede un pacchetto non incluso nel documento &latex;, vedrai un messaggio nella finestra del registro.

Il primo elenco di simboli contiene i simboli Usati più spesso. I simboli che inserisci saranno aggiunti a questo elenco per poterli ritrovare facilmente. L'ordine dei simboli non verrà cambiato all'aggiunta di nuovi elementi; verrà invece aumentato un contatore. Se il numero di elementi passa oltre i 30, l'elemento con il conto minore sarà rimosso.

L'elenco di simboli Definiti dall'utente può contenere i tuoi simboli. Per crearli devi avere il programma `gesimb` e il file `definitions.tex` del pacchetto sorgente di &kile;. Inoltre ti serve un compilatore &latex; e &dvipng; (versione 1.7 o successiva). La procedura è creare un file &latex; con ``\input`{`definitions`}`, che rende disponibili i comandi elencati sotto, ed eseguire ``gesymb` `mieisimboli.tex` `utente`` (che chiama &latex; e &dvipng;) per creare le icone. Dopo averle copiate in `$`HOME`/.kde/share/apps/kile/mathsymbols/user/` e aver riavviato &kile; puoi usare i tuoi simboli.

In `definitions.tex` sono definiti i seguenti comandi:

- `\command[\opzione]{\simbolo}`: include il simbolo `\simbolo` nell'elenco dei simboli; l'argomento facoltativo `\opzione` specifica il comando che &kile; deve inserire. Se non viene dato, viene usato il comando fornito nell'argomento obbligatorio.

- `\mathcommand[\opzione]{\simbolo}`: come sopra, tranne che il comando nell'argomento obbligatorio viene inserito in modalità matematica.

- `\pkgs[argomento]{pacchetto}`: dichiara che il comando dato su questa riga ha bisogno del pacchetto &latex; `pacchetto` con l'argomento facoltativo `argomento`. Questo comando deve stare davanti al comando `\command` e sostituisce qualsiasi specificazione di pacchetti da parte dell'ambiente neededpkgs.

- `\begin{neededpkgs}[argomenti]{pacchetti} ... \end{neededpkgs}`: ha lo stesso effetto come sopra, ma per tutti i comandi inclusi nell'ambiente.

Per completezza, viene qui dato un esempio:

    \documentclass[a4paper,10pt]{article}
    \usepackage{amssymb}
    \input{definitions}
    %
    \begin{document}
    \pagestyle{empty}
    %
    \begin{neededpkgs}{amssymb}
    \mathcommand{\surd}
    \pkgs{amsmath}\mathcommand[\ddddot{}]{\ddddot{a}}
    \mathcommand{\angle}
    \end{neededpkgs}
    \command{\"A}
    \mathcommand{\exists}
    \mathcommand[\stackrel{}{}]{\stackrel{abc}{=}}

    %\begin{neededpkgs}[russian,koi8-r,T2C,]{babel,inputenc,fontenc,mathtext}
    %
    %   \end{neededpkgs}
    % questo dovrebbe includere i pacchetti
    % \usepackage{mathtext}
    % \usepackage[T2C]{fontenc}
    % \usepackage[russian]{babel}
    % \usepackage[koi8-r]{inputenc}
    %  solo per spiegare il formato
    \end{document}

### Usare i bibitem

`\bibitem` è un comando usato per inserire un riferimento in un ambiente `thebibliography` nel documento. La sintassi per usare `\bibitem` è `\bibitem[etichetta]{chiave}`.

L'`[etichetta]` facoltativa serve per aggiungere il tuo sistema di etichettamento per la voce della bibliografia. Se non viene impostata nessuna etichetta, le voci saranno poste in ordine numerico: [1], [2], [3], eccetera.

L'argomento `{chiave}` è usato per referenziare e collegare i comandi `\bibitem` e `\cite` l'uno all'altro e le informazioni che essi contengono. Il comando `\cite` contiene l'etichetta associata al `\bibitem` desiderato, che è situato all'interno di un ambiente `thebibliography`, e contiene i dati del riferimento. Sia `\bibitem` che il corrispondente `\cite` devono avere la stessa `{chiave}`; il modo più semplice per organizzare le chiavi è il cognome dell'autore. Le graffe secondarie in `{thebibliography}` indicano l'etichetta più lunga che ti aspetti di avere nella bibliografia. Quindi, inserire `{`pippo`}` indica che puoi avere qualsiasi etichetta più corta o lunga uguale all'espressione ``pippo``. Impostare male questo parametro potrebbe risultare in un'indentazione non troppo gradevole nella bibliografia.

La bibliografia è una sezione separata dal documento principale, e un esempio di codice per la bibliografia è il seguente:

    \begin{thebibliography}{50}
            \bibitem{Simpson} Homer J. Simpson. \textsl{Mmmmm... ciambelle}. Evergreen Terrace Printing Co.,
                              Springfield, DaQualchePartenegliusa, 1998
    \end{thebibliography}

Poi, il codice sorgente principale conterrebbe l'indirizzo dell'informazione relativa al `\bibitem` usando `\cite`. Quel codice sorgente assomiglierebbe a questo:

    La mia tesi riguardo alla filosofia dei Simpson\copyright viene dal mio libro preferito \cite{Simpson}.

Siccome spesso è difficile ricordarsi l'esatta chiave di citazione una volta che hai molti riferimenti, &kile; dà un modo semplice per inserire una citazione. Usando LaTeX Riferimenti Cita appare un elenco con tutte le citazioni. Seleziona il riferimento giusto, e una citazione sarà inserita nel documento. Per aggiornare la lista delle chiavi, salva il file, o seleziona Modifica Aggiorna Struttura, o premi F12. Quando il completamento del codice è abilitato, &kile; mostrerà un elenco delle etichette `bibitem` non appena apri un comando `\cite`.

Il risultato finale nella bibliografia del documento sarebbe più o meno come questo:

`[1] Homer J. Simpson. Mmmmm... ciambelle. Evergreen Terrace Printing Co., Springfield, DaqualchepartenegliUSA, 1998.`

&kile; può anche lavorare assieme a editor di file &bibtex;, come &kbibtex;, per facilitare l'inserimento di citazioni. Quando si aggiunge un file &bibtex; al progetto, &kile; aiuterà a completare i comandi di citazione, come descritto sopra.

### Etichette definite dall'utente

&kile; dà la possibilità di fare le tue etichette. Un'etichetta è simile a una scorciatoia che avvia qualche comando o scrive del testo frequentemente usato. Per esempio, Pinco Pallino usa spesso le frasi `Preferisco \LaTeX a \TeX` e `Cosa farei senza Linux?`. Per creare etichette personalizzate per scrivere queste frasi, dovrebbe andare a LaTeX Etichette dell'utente Modifica etichette utente; ciò farà apparire una finestra dove potrà creare le sue etichette.

La finestra di modifica delle etichette dell'utente La finestra di modifica delle etichette dell'utente

La finestra di modifica delle etichette dell'utente

Richiamare un'etichetta dell'utente Richiamare un'etichetta dell'utente

Richiamare un'etichetta dell'utente

Probabilmente darebbe a ogni etichetta un nome che la possa identificare chiaramente. Il nome che dài all'etichetta viene inserito nella sezione chiamata Elemento del menu, e il testo del comando dovrebbe essere inserito nella sezione indicata Valore. Una volta che i comandi sono inseriti, li può usare rapidamente usando la scorciatoia &Ctrl;&Shift;1 affinché la mia prima etichetta inserisca `Preferisco \LaTeX a \TeX` e &Ctrl;&Shift;2 per inserire `Cosa farei senza Linux?`.

#### Segnaposti nelle etichette dell'utente

Ci sono alcuni segnaposti che puoi usare nelle etichette dell'utente: sono `%B`, `%C`, `%M`, e `%S`.

- `%B`: sarà sostituito da un punto.

- `%C`: questo è dove il cursore sarà posizionato dopo l'inserimento di un'etichetta definita dall'utente.

- `%M`: questo sta per il testo evidenziato; il testo selezionato è inserito al suo posto quando si inseriscono le etichette definite dall'utente.

- `%S`: sarà sostituito il nome del file sorgente senza estensione.

Consideriamo un esempio visibile nelle schermate. Per prima cosa, selezioniamo un numero nel testo, diciamo `2`. Adesso premiamo &Ctrl;&Shift;1 o scegliamo LaTeX Etichette dell'utente Frac, e otteniamo \frac{2}{} con il cursore posizionato nel secondo paio di graffe.

## Gli strumenti di costruzione

### Compilazione, conversione e visualizzazione

Per visualizzare il risultato del tuo lavoro, devi prima compilarne il sorgente. Tutti gli strumenti di costruzione sono raggruppati nei menu Costruzione Compila, Costruzione Converti, e Costruzione Visualizza.

Per compilare il codice sorgente per visori come &okular; o conversioni successive, puoi usare la scorciatoia &Alt;2. Poi puoi visualizzare il file &DVI; con il visore predefinito con &Alt;3, convertire il &DVI; in un file PS con &Alt;4, e visualizzare il file PS con &Alt;5.

#### &bibtex;

Se usi &bibtex; per le voci bibliografiche, normalmente devi seguire uno schema di compilazione speciale. Ciò vuol dire chiamare &latex; e poi &bibtex; e poi di nuovo &latex;. Fortunatamente &kile; è abbastanza intelligente da rilevare da solo se è necessario chiamare strumenti aggiuntivi come &bibtex;, &makeidx; e &asymptote;. Questa logica è attivata come impostazione predefinita, ma ciò può essere cambiato a Impostazioni Configura Kile Strumenti Costruzione nella scheda Generale negli strumenti &latex; e &pdflatex;.

#### MetaPost e &asymptote;

Se vuoi compilare il documento con MetaPost o &asymptote;, dei programmi di disegno, puoi farlo con Costruzione Compila Metapost, o Costruzione Compila&asymptote;.

#### &pdflatex;

C'è anche un altro modo per compilare il documento, se vuoi un PDF: puoi eseguire &pdflatex;, che compilerà il sorgente direttamente in un file PDF, con &Alt;6: puoi quindi visualizzare il file premendo &Alt;7.

Alternativamente, puoi convertire un PS in un PDF con &Alt;8, o un &DVI; direttamente in un PDF con &Alt;9.

Usare &pdflatex; invece di &latex; può essere solo una questione di semplicità o d'abitudine, ma a volte il comportamento dei due programmi può differire.

#### Da &latex; a Web

Infine, potresti voler pubblicare il lavoro sul Web, e non solo su carta. Puoi allora usare il programma latex2html, che può essere chiamato dal menu Costruzione Converti Da LaTeX a Web di &kile;. Il risultato sarà posizionato in una sottocartella della cartella di lavoro, e potrai vedere il risultato della conversione scegliendo l'elemento Costruzione Visualizza Visualizza HTML.

#### Passare parametri da riga di comando

Se vuoi passare alcuni parametri da riga di comando specifici agli strumenti di compilazione, conversione e visualizzazione, puoi configurarne la chiamata in Impostazioni Configura Kile Strumenti Costruzione.

### Anteprima veloce

Lavorando con &latex;, servirà sempre un po' di tempo per vedere il risultato. &latex; deve compilare il sorgente, e deve essere avviato il visore. Ciò potrebbe essere fastidioso se hai solo cambiato qualche lettera in un'equazione difficile da scrivere. &kile; offre una modalità di Anteprima rapida, dove puoi compilare solo parte del documento e risparmiare molto tempo. Supporta quattro diverse modalità, che possono essere combinate con sette configurazioni.

Anteprima rapida Anteprima rapida

Tutte le impostazioni devono essere fatte in Impostazioni Configura Kile Strumenti Anteprima.

Configurazione dell'anteprima rapida Configurazione dell'anteprima rapida

#### Modalità di selezione

L'utente deve selezionare una parte del documento. La voce del menu Costruzione Anteprima rapida Selezione o la scorciatoia da tastiera &Ctrl;&Alt; P,S avvierà i programmi selezionati. &kile; prende il preambolo del testo originale, in modo che tutti i pacchetti e i comandi definiti dall'utente siano inclusi. L'utente può scegliere una configurazione tra otto predefinite:

- LaTeX+&DVI; (visore incorporato)

- LaTeX+&DVI; (&okular;)

- LaTeX+PS (visore incorporato)

- LaTeX+PS (&okular;)

- PDFLaTeX+PDF (visore incorporato)

- PDFLaTeX+PDF (&okular;)

- XeLaTeX+PS (visore incorporato)

- XeLaTeX+PDF (&okular;)

Ciò dovrebbe bastare per tutte le situazioni per cui ci sia bisogno di una anteprima rapida.

#### Modalità ambientale

Molto spesso vorresti avere un'anteprima dell'ambiente attuale, e in particolare gli ambienti matematici, che a volte sono difficili da scrivere. &kile; offre un modo molto veloce di farlo. Non c'è bisogno di selezionare, basta scegliere Costruzione Anteprima rapida Ambiente o la scorciatoia da tastiera &Ctrl;&Alt;P,E, e l'ambiente attuale sarà compilato e visualizzato.

#### Modalità sottodocumento

Se hai dei progetti con molti documenti, compilare tutto il progetto non è una buona idea, se hai fatto cambiamenti in un documento solo. &kile; può compilare e mostrare un'anteprima del sottodocumento attuale. Prende il preambolo del documento principale e compila solo la parte attuale quando selezioni Costruzione Anteprima rapida Sottodocumento o la scorciatoia da tastiera &Ctrl;&Alt;P,D.

#### Modalità gruppo matematico

La modalità di anteprima del gruppo matematico permette di vedere il gruppo matematico che stai attualmente modificando. &kile; prende il preambolo del documento principale e compila solo il gruppo matematico in cui il cursore si trova quando scegli Costruzione Anteprima rapida Gruppo matematico o la scorciatoia da tastiera &Ctrl;&Alt;P, M.

#### Anteprima rapida nella barra in basso

Invece di mostrare l'anteprima in un nuovo documento, &kile; può anche essere configurato per usare la barra in basso per fare un'anteprima delle compilazioni. Puoi attivare questa funzionalità nel pannello di configurazione dell'anteprima rapida.

### Formati di file grafici

#### &latex; e &pdflatex;

&pdflatex;, quando usato con i pacchetti `graphics` o `graphicx`, può compilare correttamente i file PNG e JPG nei &DVI; e PDF, ma non è in grado di gestire i file EPS. Di converso, il processo di compilazione &latex; in &DVI; e conversione a PS e infine PDF supporta EPS, ma non supporta PNG e JPG.

Molti utenti vogliono creare dei documenti PDF, ma vogliono anche usare l'ottimo pacchetto Pstricks per creare grafica &PostScript;, o vogliono usare i grafici &PostScript; prodotti da programmi matematici e scientifici come Mathematica, Maple o MuPAD. Questi utenti di &latex; devono prima compilare in &PostScript;, anche se vogliono creare documenti PDF, perché questi programmi producono del codice &PostScript; che non può essere gestito da &pdflatex;. Però non è così difficile, perché &kile; può aiutare.

#### Conversione della grafica

Per superare questa impasse, se vuoi includere sia codice &PostScript; che file PNG o JPG, hai a disposizione una serie di soluzioni:

- Se hai bisogno di un file in formato PS, ma hai file grafici JPG o PNG, puoi semplicemente usare prima &pdflatex; con output &DVI;, e poi usare dvips per creare il file PS. &pdflatex; è un'ottima scelta, se il sorgente non contiene nessun codice &PostScript;.

- Puoi convertire i file EPS a PNG o altri formati con applicazioni come Gimp o &imagemagick;, e quindi usare &pdflatex;.

- Un modo preferibile è convertire la grafica EPS in PDF con il comando `epstopdf`, presente in ogni distribuzione di &tex;, e quindi usare &pdflatex;. Produce grafica di alta qualità, e puoi anche controllarne il risultato con alcune delle seguenti opzioni:

      -dAutoFilterColorImages=false
              -dAutoFilterGrayImages=false
              -sColorImageFilter=FlateEncode
              -sGrayImageFilter=FlateEncode
              -dPDFSETTINGS=/prepress
              -dUseFlateCompression=true

  Ancora meglio, se il sistema permette `shell-escape`, la conversione può essere fatta al volo. Tutto quello che devi fare è includere il pacchetto epstopdf, che fa parte delle distribuzioni &tex;, con il comando `\usepackage{epsdopdf}`. Supponendo che il codice sia

              \includegraphics[width=5cm]{prova.eps}

  Quando chiami &pdflatex; con l'opzione `--shell-escape`, il file grafico `prova.eps` viene convertito automaticamente in `prova.pdf`.

  Questa conversione avverrà ogni volta che esegui &pdflatex;. Se il comando grafico viene dato implicitamente con:

              \includegraphics[width=5cm]{test}

  epstopdf controllerà se c'è già un `prova.pdf` disponibile, in modo da poter saltare la conversione.

- Puoi convertire nell'altro senso, e usare &latex; e la conversione PS-PDF. Questa non è sempre una buona idea, perché l'incapsulazione EPS di file JPG o PNG può produrre file più grandi, che a loro volta producono documenti inutilmente grandi; questo però dipende molto dall'applicazione grafica che usi, perché EPS può incapsulare altri file grafici, ma non tutte le applicazioni supportano perfettamente questa possibilità. Alcune potrebbero anche cercare di ricostruire l'immagine JPG con vettori e vari script, che risulterà in file giganteschi. La conversione di tutti i file grafici in EPS può essere fatta con &imagemagick;. Un altro semplice programma che fa correttamente questo processo è jpg2ps.

- Puoi anche usare una conversione automatica. Tutti i file grafici sono convertiti al volo in EPS, e inseriti nel documento PS. Questa è una modalità comoda, ma devi impostare correttamente il sistema. Ciò viene discusso nella sezione sulla grafica EPS.

#### Usa il formato giusto per il grafico giusto

- EPS è una specie di linguaggio script a vettori, che descrive tutte le linee e punti di cui il grafico è composto; non perde molto quando viene ingrandito oltre la sua dimensione predefinita, e si adatta al meglio ai diagrammi e alla grafica vettoriale prodotta nativamente in EPS, che hanno un aspetto chiaro e netto pur mantenendo una dimensione molto ridotta.

- PNG (o lo sconsigliato &GIF;) è un formato senza perdita, con buone compressione e qualità. È molto buono per diagrammi, scansioni di disegni, o qualsiasi cosa di cui vuoi mantenere la definizione. È a volte esagerato per le foto.

- JPG è un formato con perdita, che comprime i file meglio di PNG al prezzo di qualche perdita nei dettagli delle immagini. Questo è normalmente irrilevante per le foto, ma potrebbe causare una cattiva qualità per diagrammi e disegni, e potrebbe far sparire del tutto le linee più sottili; in questi casi usa EPS o PNG.

Ma ricorda sempre il principio di conservazione della rumenta: nessuna conversione abbellirà una cattiva immagine.

### Grafica EPS

I file grafici EPS sono il modo tradizionale di inserire i file grafici nei documenti &latex;. Siccome le mailing list sono piene di domande sulla grafica EPS, discuteremo alcuni aspetti importanti e dimostreremo come &kile; li supporta.

#### &latex; e la grafica EPS

Se hai deciso di usare il classico &latex; per produrre file PS o PDF, probabilmente incorrerai in alcuni problemi con la grafica. Devi usare la grafica EPS (Encapsulated &PostScript;), senza file JPEG o PNG. Non dovrebbe essere un problema, perché ci sono molti convertitori come `convert` dell'eccellente pacchetto &imagemagick;. Però ci vuole un po' di tempo.

I file EPS vengono usati sia da &latex; che dai convertitori &DVI;-PS:

- &latex; scansiona il file EPS per trovare la linea del riquadro di delimitazione, che dice a &latex; quanto spazio riservare per la grafica.

- Il convertitore &DVI;-PS legge il file EPS e inserisce la grafica nel file PS.

Ciò comporta alcune conseguenze:

- &latex; non legge mai il file EPS se i parametri del riquadro di delimitazione sono specificati nel comando di inserimento della grafica.

- Siccome &latex; non può leggere file non ASCII, non può leggere le informazioni sul riquadro di delimitazione da file di grafica compressi o non EPS.

- La grafica EPS non viene inclusa nel file &DVI;. Siccome i file EPS devono essere presenti nella conversione del file &DVI; in PS, i file EPS devono accompagnare i file &DVI; ovunque.

Ora puoi chiamare &latex; e un convertitore &DVI;-PS come dvips per creare il documento &PostScript;. Se l'obbiettivo è un documento PDF, dovresti eseguire `dvips` con l'opzione `-Ppdf`, e quindi chiamare `ps2pdf`. Troverai molti documenti che descrivono questo soluzione.

#### L'approccio a &PostScript; di &kile;

&kile; aiuta a ottenere le informazioni sul riquadro di delimitazione. Se hai installato il pacchetto &imagemagick;, &kile; estrarrà queste informazioni dal file EPS e le inserirà come opzioni. Ciò viene fatto automaticamente, quando selezioni il file di grafica. Ci sono due vantaggi in questa procedura:

- L'informazione viene scansionata nella finestra, e non deve essere fatta da &latex; in seguito.

- È ancora più importante che saranno calcolate la larghezza e l'altezza dell'immagine, quando ne sarà nota la risoluzione. Queste informazioni saranno mostrate in alto nella finestra, e potranno servire da suggerimento quando vorrai riscalare la grafica.

- &kile; può anche supportare i file EPS compressi con zip o gzip, che sono molto più piccoli dei file EPS non compressi. Però questa funzionalità può essere usata solo con una particolare configurazione di sistema, come descritto nella sezione sulla grafica bitmap.

#### L'approccio a &PostScript; e la grafica bitmap

Se il sistema permette `shell-escape`, &kile; supporta anche un modo semplice di includere la grafica bitmap, se hai impostato correttamente il sistema &tex;. Non è necessario convertire la grafica JPEG o PNG, si può fare automaticamente quando il file &DVI; viene convertito in PS.

&latex; ha bisogno di alcune informazioni sui suffissi dei file. Il pacchetto `graphicx` cerca un file `graphics.cfg`, che deve essere da qualche parte nel percorso di ricerca per i documenti &latex;. Cerca voci come:

    \DeclareGraphicsRule{.pz}{eps}{.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.eps.Z}{eps}{.eps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.ps.Z}{eps}{.ps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.ps.gz}{eps}{.ps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.eps.gz}{eps}{.eps.bb}{}%

e sostituisci queste righe con:

    \DeclareGraphicsRule{.pz}{eps}{.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.eps.Z}{eps}{.eps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.ps.Z}{eps}{.ps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.ps.gz}{eps}{.ps.bb}{}%
       % regole cambiate o nuove
       \DeclareGraphicsRule{.eps.zip}{eps}{.eps.bb}{`unzip -p #1}%   EPS zip
       \DeclareGraphicsRule{.eps.gz}{eps}{.eps.bb}{`gunzip -c #1}%   EPS gzip
       \DeclareGraphicsRule{.jpg}{eps}{}{`convert #1 eps:-}%         JPEG
       \DeclareGraphicsRule{.gif}{eps}{.bb}{`convert #1 eps:-}%      GIF
       \DeclareGraphicsRule{.png}{eps}{.bb}{`convert #1 eps:-}%      PNG
       \DeclareGraphicsRule{.tif}{eps}{.bb}{`convert #1 eps:-}%      TIFF
       \DeclareGraphicsRule{.pdf}{eps}{.bb}{`convert #1 eps:-}%      grafica PDF

Potrai trovare questo file, per esempio in Debian, in `/etc/texmf/latex/graphics.cfg`. Il modo migliore di procedere è copiare questo file nel percorso &tex; locale, e poi cambiarlo. Vedi il manuale della tua distribuzione di &tex; per sapere come ottenere un elenco delle cartelle &tex;.

Con questo file di configurazione puoi inserire grafica bitmap e file EPS compressi con zip o gzip in &latex;. Il comando per la conversione è dato da `dvips`. Quando guardi al comando di conversione vedrai che non viene creato nessun file aggiuntivo. Il risultato di questo processo di conversione viene incanalato direttamente nel file PS. L'unica cosa che &latex; deve sapere è la dimensione della grafica, e quindi abbiamo bisogno del riquadro di delimitazione, che viene fornito da &kile;.

Alcuni dicono che questo modo non è sicuro, devi decidere tu in che modo lavorare. In ogni caso non hai bisogno di un riquadro di delimitazione, perché &kile; estrarrà questa informazione da tutti i tipi di grafica.

#### &pdflatex; e la grafica EPS

Come già notato, &pdflatex; non è in grado di gestire i file di grafica EPS, ma i convertitori come epstopdf saranno d'aiuto. Il modo migliore è includere il pacchetto `epstopdf`, che deve seguire il pacchetto `graphicx`.

    \usepackage[pdftex]{graphicx}
       \usepackage{epstopdf}

Adesso puoi già includere la grafica EPS, se esegui `pdflatex` con l'opzione `--shell-escape`, ma possiamo ancora migliorare le cose e gestire anche i file EPS compressi con zip o gzip. Di nuovo, dobbiamo cambiare il file di configurazione grafica `graphics.cfg`, come sopra. Questa volta cerchiamo:

    % pdfTeX is running in pdf mode
       \ExecuteOptions{pdftex}%

e aggiungiamo alcune righe.

    % pdfTeX is running in pdf mode
       \ExecuteOptions{pdftex}%
       \AtEndOfPackage{%
          \g@addto@macro\Gin@extensions{.eps.gz,.eps.zip}%
          \@namedef{Gin@rule@.eps.gz}#1{{pdf}{.pdf}{`gunzip -c #1 | epstopdf -f
    >\Gin@base.pdf}}%
          \@namedef{Gin@rule@.eps.zip}#1{{pdf}{.pdf}{`unzip -p #1 | epstopdf -f
    >\Gin@base.pdf}}%
       }%

Con queste righe, &pdflatex; è in grado di gestire i file EPS, e ciò dovrebbe risolvere tutte le questioni di grafica.

### Documento principale

Definire il documento come principale permette di lavorare con file separati, che vuol dire avere un documento principale e documenti figli che costituiscono un'opera completa. Dopo aver definito il documento principale, tutti i comandi del menu Strumenti si applicheranno solo a questo documento, anche se starai lavorando sui documenti figli. Puoi anche chiudere il documento principale.

### Gestione degli errori

Dopo aver compilato qualcosa, &kile; dà un'occhiata ai messaggi d'errore che sono stati generati. Se ci sono errori o avvertimenti, saranno riportati brevemente nella finestra Registro e messaggi. Si può dare un'occhiata ai messaggi più da vicino selezionando Costruzione Visualizza registro, o usando la scorciatoia da tastiera &Alt;0. Il registro generato è quindi mostrato nella vista Registro e messaggi; gli errori e gli avvertimenti sono evidenziati.

Visualizzazione del registro Visualizzazione del registro

Visualizzazione del registro

Puoi facilmente saltare da un messaggio all'altro nel registro usando gli elementi del menu Costruzione Errore / Avvertimento LaTeX Successivo / Precedente, o usando i pulsanti corrispondenti nella barra degli strumenti.

Per saltare alla riga del codice &latex; dove è avvenuto l'errore o l'avvertimento, fai clic sull'errore o avvertimento nella vista Registro e messaggi. &kile; ti porterà automaticamente alla riga incriminata.

### La modalità Sorveglia file

Quando avvii il comando Costruzione rapida, un visore di qualche tipo sarà chiamato dopo la compilazione. Se non stai usando un visore integrato, ogni volta sarà aperta una nuova finestra.

Se stai sistemando l'aspetto del documento, potresti avviare Costruzione rapida molto spesso, e avere molte finestre di visori aperte sul desktop; per evitare questa confusione, puoi attivare la modalità Sorveglia file, che impedirà a Costruzione rapida di avviare un visore.

Questa modalità è ovviamente inutile con i visori integrati, perché devi chiuderli comunque per tornare a modificare il documento e ricompilare.

## Navigare nel sorgente &latex;

### Uso della vista strutturale

La vista Struttura mostra la gerarchia del documento creato in &kile;, e permette di navigarci rapidamente, mostrandone la segmentazione. Per navigare nel documento, tutto quello che devi fare è fare clic sinistro su un qualsiasi etichetta, capitolo, sezione, sottosezione, etichetta, eccetera, e sarai portato all'inizio dell'area corrispondente.

Se includi un file separato nel sorgente &latex; usando le etichette `\input` o `\include`, questi file saranno rappresentati nella vista Struttura; fare doppio clic sui loro nomi farà mostrare a &kile; il file incluso nella finestra dell'editor.

L'albero di gerarchia ha anche un ramo a parte per le etichette di riferimento usate nel testo.

#### Usare il menu contestuale

La maggior parte delle voci nella vista a struttura hanno molte voci nel menu contestuale, che puoi aprire con un clic destro del mouse. Guarda la vista strutturale nell'immagine successiva.

Uso della vista strutturale Uso della vista strutturale

Troverai alcune etichette, alcune voci di sezionamento, due ambienti di figure e tre immagini. Se fai clic con il &RMB; su una delle voci di sezionamento, apparirà un menu con alcuni comandi utili. Tutti i comandi come Seleziona, Elimina o Commenta funzioneranno con tutte le righe appartenenti a questa sezione.

Menu contestuale per le voci di sezionamento Menu contestuale per le voci di sezionamento

Fare clic su una voce di figura o tabella presenterà alcune azioni relative ai riferimenti, e fare clic con il &RMB; su una voce di grafica presenterà dei programmi per aprire la grafica.

Menu contestuale per figure o tabelle e voci di grafica Menu contestuale per figure o tabelle e voci di grafica

#### Aggiornare la vista strutturale

Per aggiornare la vista a struttura puoi andare a Modifica Aggiorna struttura, premere F12, o puoi salvare il documento, che farà aggiornare a &kile; la sua vista strutturale.

### Segnalibri

I segnalibri sono riferimenti a un segmento di testo o una riga all'interno dell'ambiente di &kile;. Per usare un segnalibro, seleziona una riga di testo specifica del documento alla quale vorresti tornare, quindi premi &Ctrl;B, e &kile; ci aggiungerà un segnalibro. Alternativamente, puoi anche impostare un segnalibro evidenziando la riga alla quale vorresti tornare, e scegliere il menu chiamato Segnalibri Imposta segnalibro.

Per rimuovere tutti i segnalibri, seleziona Segnalibri Pulisci tutti i segnalibri.

## Progetti

### Lavorare con i progetti

In &kile; puoi creare e lavorare con progetti. Un progetto è un gruppo di file &latex;, grafici, &bibtex;, o di altro tipo, che contengono tutte le informazioni relative al documento completo. Un progetto tipico sarebbe un documento costituito da diversi capitoli, scritti in diversi file `.tex`; tutti potrebbero essere inclusi in un progetto, per rendere più facile da gestire il documento complessivo. Le specificazioni del progetto sono conservate in un file speciale, con estensione `.kilepr`.

Un progetto aggiunge le seguenti funzionalità:

- Non devi impostare un documento principale, &kile; lo fa automaticamente.

- I file di progetto possono facilmente essere archiviati assieme andando a Progetto Archivio.

- La vista File e progetti mostra quali file sono inclusi nel progetto.

- Dopo aver aperto un progetto, ogni file precedentemente aperto sarà ripristinato con la codifica e l'evidenziazione originali.

- Il completamento del codice funziona in tutti i file del progetto.

- Il completamento dei riferimenti funziona in tutti i file del progetto.

- Il completamento delle citazioni funziona in tutti i file del progetto.

- Cerca in tutti i file del progetto.

- Specifica la generazione rapida personalizzata e il comando &makeidx;.

Puoi trovare tutti i comandi relativi ai progetti nel menu Progetto. Da lì puoi aprire, chiudere e gestire i progetti.

### Creare un progetto

Per creare un progetto, seleziona Progetto Nuovo progetto. Ti saranno chieste le seguenti informazioni per creare il progetto:

- Titolo del progetto.

- Nome del file progetto con estensione `.kilepr`.

- Nome file.

- Tipo del file da creare: Documento vuoto, Articolo, Libro, Lettera, Rapporto, ...

Quando riempi la casella Nome file, devi includere un percorso relativo da dove il file progetto `.kilepr` è conservato al file.

### La vista File e progetti

La vista File e progetti è un pulsante della barra laterale. Da questa vista, puoi vedere la struttura del progetto, i suoi file, e il nome del file `.kilepr` in cui sono salvate le informazioni del progetto. Aggiunta, rimozione o cambiamento delle opzioni del progetto si fanno attraverso la vista File e progetti.

La vista File e progetti La vista File e progetti

La vista File e progetti

### Aggiunta e rimozione di file

Per aggiungere un file al progetto, apri un qualsiasi file &tex;, fai clic destro sul suo nome nella vista File e progetti, e seleziona Aggiungi al progetto. Se hai aperto più progetti, apparirà una finestra in cui puoi specificare a quale progetto aggiungerlo.

Puoi anche fare clic destro sul nome del progetto nella vista File e progetti, e selezionare Aggiungi file per far apparire una finestra di selezione file.

Aggiunta di un file a un progetto Aggiunta di un file a un progetto

Aggiunta di un file a un progetto

Per rimuovere un file da un progetto, fai clic destro su di esso e seleziona Rimuovi dal progetto. Ciò non elimina il file (e nemmeno lo chiude), ma lo rimuove soltanto dalla lista dei file contenuta nel file con estensione `.kilepr`.

#### Archiviazione del progetto

&kile; permette di fare facilmente una copia di sicurezza del progetto salvandone tutti i file in un singolo archivio (spesso conosciuto come tarball). Per archiviare il progetto, fai clic destro sul nome del progetto nella vista File e progetti, o seleziona Progetto Archivia.

Come impostazione predefinita, tutti i file di un progetto sono aggiunti all'archivio. Se non vuoi includere un certo file nell'archivio, fai clic destro su di esso nella vista File e progetti, e deseleziona l'opzione Includi in archivio.

L'operazione viene attualmente effettuata eseguendo il comando `tar` dalla cartella del progetto (dove è situato il file `.kilepr`).

### Opzioni dei progetti

&kile; ha alcune opzioni relative al progetto che possono essere impostate. Per cambiarle, fai clic destro sul titolo del progetto e seleziona Opzioni progetto, e avrai la possibilità di cambiare:

- Il titolo del progetto.

- Estensioni dei file predefinite.

- Il documento principale.

- Il comando di costruzione rapida.

- Le opzioni di &makeidx;.

### Chiusura di un progetto

Per chiudere un progetto, seleziona la vista File e progetti dalla barra degli strumenti verticale, fai clic destro sul titolo del progetto, e quindi seleziona Chiudi. Questo chiuderà il progetto, tutti i file associati con il progetto, e inoltre ne aggiungerà il nome in Apri progetto recente nel menu Progetto.

## Codifica dei documenti

L'editor &kile; permette di leggere, convertire e salvare il testo nella codifica di caratteri necessaria al documento. Con esso è per esempio possibile usare direttamente i caratteri accentati per l'italiano e per altre lingue come il francese nei documenti &latex;. La selezione della codifica si può fare in due modi:

- Un modo è impostare la codifica del documento usando il sottomenu Impostazioni Configura Kile Editor, dove puoi impostare la codifica dei caratteri predefinita per tutti i file.

  Imposta la codifica dei caratteri predefinita Imposta la codifica dei caratteri predefinita

- Un secondo modo per impostare la codifica di un documento è scegliere la codifica desiderata con l'assistente per creare un nuovo documento.

&latex; di per sé capisce solo ASCII, che rappresenta un insieme molto limitato di caratteri. Quindi non è possibile usare i caratteri accentati direttamente. Per poterli usare, è stata inventata una sintassi speciale: come per esempio `\"e` per `ë`. Il pacchetto inputenc implementa questa capacità, e si include nel preambolo con `\usepackage[latin1]{inputenc}`, dove l'argomento facoltativo specifica la codifica che vuoi usare (oggi, nella maggior parte dei casi `utf8`). Ciò dice a &latex; di tradurre tutte le `ë` che hai scritto in `\"e` prima di compilare. Riferisciti direttamente alla documentazione di inputenc per maggiori informazioni. In ultimo, ma non certo per importanza: assicurati che il file sia davvero salvato nella stessa codifica che hai specificato al pacchetto inputenc!

Questa serie di diverse codifiche di caratteri ha creato diversi problemi: per esempio, non puoi scrivere un corso di turco in francese senza perdere i caratteri speciali di una lingua. C'è accordo generale sul fatto che, prima o poi, tutti si sposteranno a Unicode. Ci sono molte implementazioni di Unicode, e UTF-8 è la più popolare su &Linux;; &Windows;® si affida invece alla più ingombrante e meno flessibile UCS-2. La maggior parte delle distribuzioni hanno già cominciato a impostare la loro codifica predefinita a UTF-8, e quindi ti potrebbe interessare molto usare l'argomento `utf8` per il pacchetto `inputenc`.

### Il pacchetto &ucs;

Se non hai il pacchetto &ucs;, puoi procedere come segue:

- Recupera il pacchetto &ucs; da CTAN.

- Per installarlo, scompatta il file scaricato e mettilo in una cartella elencata nella variabile d'ambiente $`TEXINPUTS`. Questa può essere impostata anche all'interno di &kile;.

    \usepackage{ucs}
    \usepackage[utf8]{inputenc}

### XeLaTeX

Se stai usando `XeLaTeX` basta caricare il pacchetto `xltxtra`, che inoltre caricherà tutti i pacchetti necessari.

    \usepackage{xltxtra}

### Supporto &cjk;

Aggiungere il supporto per le lingue ideografiche è piuttosto complicato. Tuttavia, una volta che hai finito, funzionerà piuttosto bene. Oltre a installare dei pacchetti, c'è da fare del lavoro di configurazione aggiuntivo.

La tua distribuzione &Linux; potrebbe già avere un pacchetto &cjk; (cinese, giapponese, coreano) pronto per te, quindi ti potresti risparmiare la fatica di installare tutto a mano. Controlla prima di andare avanti!

C'è la possibilità di usare il pacchetto &ucs; per scrivere brevi inserti di testo &cjk;, ma quell'opzione è seriamente limitata perché non gestisce, tra l'altro, i ritorni a capo. Noi invece installeremo il pacchetto &cjk;-&latex; completo e lo faremo funzionare sia per &latex; che per &pdflatex;. Molto di questo materiale è stato ispirato alla pagina Web su come configurare &pdflatex; di Pai H. Chou.

1. Scarica il pacchetto &cjk;. Copiane i file scompattati in una sottocartella appropriata di $`TEXMF`, come hai fatto prima per il pacchetto &ucs; (vedi ucs). I file saranno scompattati in una cartella `CJK/X_Y.Z`; non è fondamentale estrarli, anche se sarà poi più facile mantenerli.

2. Adesso devi scaricare un tipo di carattere che supporti tutti i caratteri &cjk; di cui hai bisogno. Puoi scegliere qualsiasi file `*.ttf` che li contenga, ma in questa guida useremo Cyberbit. Scompatta il file e rinomina `Cyberbit.ttf` in `cyberbit.ttf`, perché le maiuscole potrebbero confondere il sistema.

   Posiziona `cyberbit.ttf` in una cartella insieme a `Unicode.sfd`, e genera i file `*.tfm` e `*.enc` con il comando ``$ ttf2tfm cyberbit.ttf -w cyberbit@Unicode@``. Per qualche motivo, a volte questo non produce le centinaia di file che dovrebbe. Se fosse il tuo caso, puoi scaricare sia i file `*.tfm` che `*.enc`.

   Posiziona i file `*.tfm` in una cartella appropriata, diciamo `$`TEXMF`/fonts/tfm/bitstream/cyberbit/`; i file `*.enc` possono essere installati in `$`TEXMF`/pdftex/enc/cyberbit/`.

3. Adesso abbiamo bisogno di un file di mappatura per connettere i file `*.enc` al tipo di carattere. Scarica `cyberbit.map` e installalo in `$`TEXMF`/pdftex/config/`.

4. Scarica un altro file, `c70cyberbit.fd`, e posizionalo in una cartella appropriata. Puoi scegliere, per esempio, `$`TEXMF`/tex/misc/`.

5. L'ultimo file che dobbiamo generare è un tipo di carattere &PostScript; Type 1, necessario per leggere i file &DVI; generati con &latex;. Esegui il comando ``$ ttf2pfb cyberbit.ttf -o cyberbit.pfb``, e copia il file risultante `cyberbit.pfb` in una cartella come `$`TEXMF`/fonts/type1/cyberbit/`.

6. Ora mettiamo `cyberbit.ttf` tra i tipi di carattere dove &latex; lo può trovare. Puoi posizionarlo in una cartella di nome `$`TEXMF`/fonts/truetype/`.

7. Controlla il file di configurazione che trovi a `$`TEXMF`/web2c/texmf.cnf`, e assicurati che la riga contenente `TTFONTS` non sia commentata e punti alla cartella dove hai salvato `cyberbit.ttf`.

8. Per fare sì che &pdflatex; usi i tuoi caratteri &cjk;, è necessario che aggiungi una riga nel file di configurazione `$`TEXMF`/pdftex/config/pdftex.cfg`. Aggiungi `map +cyberbit.map` nel file per completare la configurazione di &pdflatex;.

9. Per configurare &latex; in modo da poter produrre file &DVI; con caratteri &cjk;, devi aggiungere una riga nel file `ttfonts.map`. Il file potrebbe essere in una cartella di nome `$`TEXMF`/ttf2pk/`, ma probabilmente dovrai cercarlo. Aggiungici la riga `cyberbit@Unicode@ cyberbit.ttf`.

10. Adesso, devi solo eseguire ``texhash`` e il sistema dovrebbe essere pronto.

Per controllare se la configurazione è corretta, puoi provare a compilare questo file di testo.

#### Risoluzione dei problemi con &cjk;

Ci sono molte cose che possono andare storte quando si imposta il supporto &cjk; manualmente. Se qualcosa sembra non funzionare, l'elenco seguente ti potrebbe aiutare.

- Ovviamente, siccome usi &latex; come utente e non come root, devi permettere agli utenti normali di accedere ai nuovi file. Assicurati che tutte le cartelle e i file siano accessibili usando il comando `chmod`.

- Se &latex; scrive un &DVI; senza problemi, ma non può visualizzarlo, è quasi sicuramente a causa di problemi nella generazione automatica dei caratteri `*.pk`. Dovrebbero essere generati al volo quando si visualizza un file &DVI;, ma ciò potrebbe non riuscire per vari motivi: per prima cosa ricontrolla accuratamente di aver inserito la nuova riga in `ttfonts.map`. Tuttavia, potrebbe capitare che il comando `ttf2pk`, che è normalmente chiamato dal visore &DVI;, sia stato compilato senza supporto per le librerie kpathsea. Se è questo il caso, ``$ ttf2pk --version`` non nominerà kpathsea. Siccome il supporto di queste librerie è necessario, potresti dover trovare un nuovo pacchetto, o ricompilare da te FreeType 1.

#### Come scrivo &cjk; in Unicode?

Ci sono una serie di diversi motori di inserimento, e la scelta può dipendere anche dai gusti personali. L'autore usa Skim, un trasferimento su &kde; del motore Scim. Riferisciti alla documentazione della tua distribuzione per sapere come installare questi programmi. Anche la configurazione di questi programmi può essere difficile, nel caso di Skim dovrai definire una variabile d'ambiente ``XMODIFIERS`="@im=SCIM"` prima di avviare X.

## Script

### Script con &kile;

La funzionalità di script di &kile; permette l'esecuzione di codice ECMAScript. Gli script possono essere gestiti con il pannello degli script nella barra laterale.

### Riferimento API

In questa sezione descriviamo l'interfaccia alla programmazione di script di &kile;.

Nota che l'API degli script non è stata ancora completata. L'API descritta sotto potrebbe cambiare in versioni successive di &kile;.

Innanzi tutto, l'ambiente di esecuzione di script di &kile; fornisce un oggetto globale chiamato kile, che ha i seguenti metodi:

(kile).`currentTextDocument()`

- Restituisce un oggetto `KileTextDocument` che riflette il documento di testo attualmente attivo. Restituisce `null` se nessun documento di testo è attivo.

(kile).`getInputValue(`didascalia`, `etichetta`)`

- Apre una finestra con la didascalia e l'etichetta date. Restituisce il valore inserito dall'utente.

Gli oggetti del tipo `KileTextDocument` rappresentano i documenti di testo di &kile;, e hanno le seguenti proprietà:

(KileTextDocument).`backspace()`

- Elimina il carattere posizionato immediatamente prima della posizione attuale del cursore e sposta il cursore una posizione indietro nel testo.

(KileTextDocument).`cursorLeft()`

- Sposta il cursore di una posizione indietro nel testo.

(KileTextDocument).`cursorRight()`

- Sposta il cursore di una posizione avanti nel testo.

(KileTextDocument).`insertText(`testo`)`

- Inserisce il testo contenuto nella variabile `testo` nel documento alla posizione attuale del cursore.

(KileTextDocument).`insertBullet()`

- Inserisce un elemento di una lista a puntata nel documento alla posizione attuale del cursore.

(KileTextDocument).`nextBullet()`

- Seleziona il primo elemento di una lista puntata nel documento dopo la posizione attuale del cursore.

(KileTextDocument).`previousBullet()`

- Seleziona il primo elemento di una lista puntata nel documento prima della posizione attuale del cursore.

(KileTextDocument).`up()`

- Sposta il cursore di una riga in su nel documento.

(KileTextDocument).`down()`

- Sposta il cursore di una riga in giù nel documento.

(KileTextDocument).`cursorLine()`

- Restituisce la riga sulla quale si trova il cursore.

(KileTextDocument).`cursorColumn()`

- Restituisce la colonna sulla quale si trova il cursore.

(KileTextDocument).`setCursorLine(`riga`)`

- Sposta il cursore alla riga indicata da `riga`.

(KileTextDocument).`setCursorColumn(`colonna`)`

- Sposta il cursore alla colonna indicata da `colonna`.

## Aiuto

### Documenti di aiuto

&latex; è un sistema piuttosto sofisticato, dove le funzionalità di base possono essere espanse da una moltitudine di pacchetti aggiuntivi. &kile; fornisce molti modi diversi per aiutare l'utente.

Riferimento LaTeX

- Un indice alfabetico dei comandi &latex; più comuni.

Documentazione TeX

- &tetex; e &texlive; includono una gran quantità di documenti di supporto. Ciò comprende la documentazione per tutti i pacchetti inclusi e un riferimento &latex; aggiuntivo.

LaTeX

- Un riferimento completo per &tex; e compagnia. Non è solo una descrizione di tutti i programmi, ma sono inclusi anche alcuni pacchetti importanti. Include anche un manuale di riferimento completo dei comandi &latex;, ideale per cercare un particolare comando di formattazione quando si scrive un documento. Essendo un documento molto grande, in &kile; viene separato con tre segnalibri.

Comando LaTeX

- Un altro indice alfabetico dei comandi &latex; più comuni.

Soggetto LaTeX

- Una descrizione dei soggetti &latex; più importanti.

Ambienti LaTeX

- Un indice alfabetico degli ambienti &latex; più comuni.

### Aiuto contestuale

&kile; supporta anche un aiuto contestuale, richiamato con &Ctrl;&Alt;H,K. In impostazioni Configura Kile Kile Aiuto puoi scegliere se vuoi usare il riferimento &latex; di &kile; o il sistema di aiuto di &tetex; o &texlive;, che è l'impostazione predefinita.

Punti Punti

### Ricerca delle parole chiave

Non è sempre facile trovare il documento giusto, perché &tetex; e &texlive; includono una quantità enorme di documenti di supporto. Per facilitarne il recupero, &tetex; e &texlive; includono un programmino chiamato texdoctk, che contiene una banca dati di tutti i documenti di supporto, per il quale &kile; fornisce un'interfaccia.

Punti Punti

Tutti i documenti sono raggruppati in categorie. Inoltre si possono cercare i nomi dei pacchetti o delle parole chiave. Quindi, &kile; mostrerà solo i documenti di supporto corrispondenti alla stringa di ricerca.

Punti Punti

Un clic doppio del mouse o del tasto Spazio avvierà un visore per il documento selezionato. Questo può essere uno qualsiasi, non solo un documento &DVI;, PS, PDF o &HTML;. &kile; terrà conto delle impostazioni di &kde; per avviare un visore appropriato.

### Aiuto definito dall'utente

Oltre alla documentazione statica di &tetex; e &texlive;, &kile; supporta anche un'altra modalità più flessibile per i documenti di supporto. Nel menu Aiuto, &kile; ha un sottomenu speciale Aiuto dell'utente, dove l'utente può aggiungere dei documenti a sua scelta. Questi possono essere i documenti più importanti di &tetex; o &texlive;, o anche documenti scritti da sé. È anche possibile inserire degli &URL;.

Vai a Impostazioni Configura Kile Kile Aiuto e scegli il pulsante Configura per configurare questo menu Aiuto dell'utente. Puoi aggiungere, rimuovere o spostare le voci, e inserire dei separatori per adattare la struttura del menu.

Finestra di configurazione delle voci di aiuto definite dall'utente Finestra di configurazione delle voci di aiuto definite dall'utente

Premere il pulsante Aggiungi aprirà un'altra finestra, dove puoi modificare il nome della voce del menu e scegliere il file corrispondente o &URL;. Il secondo pulsante a destra del campo di testo avvia &konqueror;, che può essere usato per determinare l'&URL; giusto.

Finestra di aggiunta di una nuova voce d'aiuto Finestra di aggiunta di una nuova voce d'aiuto

Dopo aver concluso la configurazione, tutte le voci appariranno nel menu Aiuto di &kile; come una voce speciale, Aiuto dell'utente.

Menu dell'aiuto dell'utente Menu dell'aiuto dell'utente

## Riconoscimenti e licenza

&kile; è un editor di codice sorgente &latex; e &tex; open source e facile da usare. Funziona sui sistemi con ambiente desktop &kde; installato. &kde; è disponibile per diverse architetture, incluso &Linux; e altri sistemi simili a Unix.

Molti ringraziamenti sono dovuti a chi lavora per continuare il progetto &kile; e a chi sacrifica molte ore del suo tempo per sviluppare gli strumenti che possiamo usare tutti sotto la licenza &GNU;. Le informazioni aggiornate sui partecipanti si trovano nella finestra Informazioni su &kile; nel menu Aiuto.

Molte grazie a tutti i partecipanti!

Copyright 2003-2009 della traduzione italiana di Federico Zenith, federico.zenith@member.fsf.org

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;