# Funções &DCOP;

O &DCOP; pode ser invocado de várias formas no &kommander;. Primeiro, existe o método da consola

dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf changeWidgetText meuElemento novo texto

Isto assume que você está dentro de um ficheiro do &kommander; e que tem acesso ao especial @pid, o qual contém o ID do processo. De facto, é mais simples substituir o kmdr-executor-@pid por @dcopid. Contudo, você poderá usar esta sintaxe (obviamente sem os especiais) a partir da linha de comandos ou com algum programa externo para alterar a janela do &kommander;.

Dado que o &kommander; não tem um processador completo na sua fase 'Alpha', se você quiser usar o &DCOP; interno, que é muito mais rápido, a partir de outra janela da aplicação (o &DCOP; da consola é bastante lento), será mais complicado porque você precisa de dar bastantes informações, incluindo um protótipo da chamada. A chamada acima ficaria igual a:

@dcop(@dcopid, KommanderIf, enableWidget(QString, bool), Widget, true)

Na altura em que isto foi escrito, você deverá saber que o encadeamento de chamadas de &DCOP; dentro de estruturas da linguagem de programação (como o bash) significa que você precisa de usar chamadas dos métodos a partir da consola. Se usar o &DCOP; interno, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e depois o programa será então executado.

Existe uma nova forma simplificada de usar o &DCOP; dentro do &kommander;, através de uma sintaxe de objectos. Digamos que você deseje alterar o texto num elemento chamado @CampoTexto1. Seria algo semelhante ao seguinte.

@CampoTexto1.changeWidgetText(Novo texto)

Como poderá ver, a nova sintaxe é muito simples, assim como é consistente visualmente com os grupos de funções. Todas as referências ao &DCOP; irão usar a nova sintaxe de objectos indicada acima. Lembre-se por favor que, se for referenciar um elemento gráfico a partir do &DCOP; noutra janela ou com outra aplicação, o primeiro parâmetro será sempre o nome do elemento gráfico. Todas as funções são listadas aqui a começar pelo segundo parâmetro.

## O &DCOP; para Variáveis Globais

global(QString nomeVariavel)

- Devolve o valor da variável global indicada. Quando um programa é corrido dentro de uma janela do &kommander;, todas as variáveis (não-globais) definidas neste programa deixarão de existir depois de o programa terminar e, como tal, não estarão disponíveis para outros processos de programas ou numa nova instância do processo que invoca. O âmbito global significa que a variável irá existir para qualquer processo da janela até que esta seja fechada. Você poderá alterar estas variáveis em qualquer altura com uma chamada nova ao `@setGlobal`.

setGlobal(QString nomeVariavel, QString valor)

- Cria uma variável que é global para o processo da janela e atribui o valor a ela. Este valor poderá ser obtido com a chamada global(QString nomeVariavel) ou alterada de novo.

## O &DCOP; para Todos os Elementos

changeWidgetText(QString texto)

- Este deverá ser mudado para 'setWidgetText' e este nome poderá vir a ficar obsoleto. Isto remove o texto apresentado no elemento gráfico e substitui-o pelo texto indicado.

enableWidget(bool activar)

- Activa ou desactiva um dado elemento gráfico.

associatedText

- Devolve o texto associado com o elemento gráfico indicado. Este não é o mesmo que o texto apresentado. Será o @widgetText ou o texto e/ou programa usado para chegar ao valor apresentado.

setAssociatedText(QString texto)

- Isto configura o texto por omissão do Texto do &kommander;. Isto é tipicamente igual a @widgetText para mostrar o que é introduzido no elemento gráfico. É pouco provável que tenha muita necessidade disto, mas se o fizer, será aqui. Aplica-se a todos os elementos que possam conter dados.

## O &DCOP; para os Elementos ListBox e ComboBox

addListItem(QString item, int indice)

- Adiciona um item a um elemento ListBox no índice indicado. O índice da lista começa em zero. Para adicionar ao fim da lista, use -1.

addListItems(QStringList itens, int indice)

- Isto adiciona uma lista de cadeias de caracteres logo de uma vez. A lista deverá delimitada por caracteres EOL (\n - mudança de linha). Isto é útil, dado que poderá usar a 'bash' para derivar a lista de forma relativamente simples. Por exemplo, se usar @exec(ls -l ~/projectos | grep kmdr) para os itens, irá ter uma listagem dos ficheiros do &kommander; na sua pasta de projectos. O índice da lista começa em zero. Use o -1 para adicionar ao fim da lista.

addUniqueItem(QString item)

- O 'addUniqueItem' irá adicionar um item ao fim da lista, somente se for único.

clearList

- Remove todos os itens.

removeListItem(int indice)

- Remove o item no índice indicado.

item(int indice)

- Devolve o texto do item no índice indicado.

setCurrentListItem(int indice)

- Configura o item actual (ou seleccionado) com o índice indicado. Aplica-se aos elementos ListBox e ComboBox.

## O &DCOP; para os Elementos CheckBox e RadioButton

setChecked(QString nomeElemento, bool assinalado)

- Liga/desliga os elementos CheckBox ou RadioButton.

## O &DCOP; para os Elementos TabWidget

setCurrentTab(QString nomeElemento, int indice)

- Selecciona a página pelo índice nos TabWidgets. O índice começa em 0 (zero).