# El manual de &kappname;

## Introducció

### Tipus de joc:

Lògic, Arcade

### Nombre de possibles jugadors:

Un

&katomic; és un joc divertit i educatiu creat en torn a la geometria molecular. Empra un aspecte simple de dues dimensions dels elements que componen una molècula. Una molècula és desmuntada en els seus àtoms per separat i dispersos per tot el camp de joc. El jugador ha de tornar a muntar la molècula per tal de completar el nivell actual i passar al següent.

## Com jugar

### Objectiu:

Tornar a muntar les molècules fent lliscar els àtoms que les componen.

&katomic; carregarà un nivell una vegada que inicieu la partida i podreu començar a jugar immediatament. Per veure quin aspecte té la molècula que se suposa que heu de muntar, feu una ullada a la cantonada superior dreta. Per jugar, feu clic en un àtom. Veureu fletxes verdes que apunten en la direcció cap on es pot moure. Per moure'l, feu clic a la fletxa desitjada. Quan un àtom comença a moure, no s'aturarà fins que xoca amb un altre àtom o una paret, així que assegureu-vos abans de fer el vostre pròxim moviment. Podeu muntar-la on vulgueu en el tauler, però alguns llocs són més fàcils d'accedir que altres. Quan la molècula està muntada, podeu passar al següent nivell.

## Les regles del joc, estratègies i consells

### Les regles del joc

- Les peces del joc només es poden moure en una direcció a la vegada.

- Quan un àtom es comença a moure no s'aturarà fins que es trobi ja sigui una paret o una altra peça.

- L'única manera de progressar al següent nivell de joc és completar-ne un. Quan un jugador completa un cert nivell el joc canvia automàticament al següent, per tant «descobrint-lo».

- Un jugador només pot canviar entre els nivells que ja s'han descobert.

- El progrés en el joc es desa automàticament cada vegada que s'arriba a un nivell adjacent, i es tornarà a carregar la propera vegada que s'iniciï l'aplicació.

### Les estratègies i consells

- Reviseu sempre la molècula completa utilitzant la pantalla de referència abans de realitzar qualsevol moviment.

- A continuació, estudieu el camp de joc i planegeu els vostres moviments. Recordeu, una vegada es mou una peça no es podrà tornar-la a la seva posició inicial.

- Penseu en tots els vostres moviments i mireu de visualitzar la trajectòria que seguirà una vegada feu clic sobre una fletxa de direcció.

- Quan s'utilitza el teclat per moure les peces assegureu-vos que està seleccionada la peça desitjada. Si està seleccionat un àtom incorrecte, feu servir la tecla per canviar entre les peces fins arribar a la desitjada.

## Resum de la interfície

### Elements del menú

&Ctrl;O Joc Carrega...

- Càrrega una partida desada anteriorment.

F5 Joc Reinicia la partida

- Això reiniciarà el nivell actual.

&Ctrl;S Joc Desa

- Desa l'estat actual de la partida en el disc.

&Ctrl;P Joc Nivell anterior

- Canvia al nivell de la partida anterior.

&Ctrl;N Joc Nivell següent

- Canvia al nivell de la partida següent.

Mou Seleccioneu el conjunt de nivells...

- Això mostrarà tots els conjunts de nivells disponibles i la possibilitat de descarregar conjunts addicionals enviats per altres usuaris des d'Internet.

&Ctrl;Q Joc Surt

- Al seleccionar aquest element s'acabarà la teva partida en joc i se sortirà del &katomic;.

&Ctrl;Z Mou Desfés

- Desfà l'últim moviment que heu realitzat.

&Ctrl;&Maj;Z Mou Refés

- Si prèviament s'ha desfet una acció, la podeu refer de nou.

Mou Desfés-ho tot

- Desfà l'últim moviment realitzat.

Mou Refés-ho tot

- Refà l'últim moviment realitzat.

Arranjament Velocitat de l'animació

- Estableix la velocitat de l'animació a Lenta, Normal o Ràpida.

De manera addicional, &katomic; té la configuració comuna al &kde; i els elements del menú Arranjament i Ajuda, per obtenir més informació llegiu les seccions sobre El menú Arranjament i El menú Ajuda dels fonaments del &kde;.

### Tecles per omissió

Les dreceres per omissió són:

### Dreceres

Carrega | &Ctrl;O
Reinicia la partida | F5
Desa | &Ctrl;S
Nivell anterior | &Ctrl;P
Nivell Següent | &Ctrl;N
Surt | &Ctrl;Q
Desfés | &Ctrl;Z
Refés | &Ctrl;&Maj;Z
Àtom avall | Fletxa cap avall
Àtom esquerra | Fletxa cap a l'esquerra
Àtom dreta | Fletxa cap a la dreta
Àtom amunt | Fletxa cap amunt
Següent àtom |
Àtom anterior | &Maj;
Ajuda | F1
Què és això? | &Maj;F1

## Preguntes més freqüents

Com puc conèixer l'aspecte de la molècula?

Podeu veure la molècula a la pantalla de referència situada a la part superior dreta de la pantalla de la partida.

Com puc moure una peça de la partida (àtom)?

Per moure una peça de la partida (àtom), utilitzeu el cursor del ratolí per fer-hi clic. En aquest moment la icona de direcció disponible es farà visible. Feu clic sobre la direcció corresponent per fer un moviment de la peça en la direcció desitjada. També podeu utilitzar el teclat per moure les peces. Utilitzeu la tecla per canviar entre els elements i les tecles del cursor per moure'l una vegada seleccionat.

Puc utilitzar el teclat per al control de les peces (àtoms)?

Sí. Utilitzeu la tecla per canviar entre els elements, i les tecles del cursor per moure'l una vegada seleccionat.

Quan moc una peça (àtom) i va cap al lloc on jo vull. Com puc fer que s'aturi allà?

No ho fan. Una vegada que un àtom es comença a moure, no s'aturarà fins que es trobi ja sigui una paret o una altra peça.

No es pot superar el nivell. Hi ha un sistema de consells, o un solucionador?

No. Malauradament en aquest moment &katomic; no compta amb un sistema de consells. De manera que l'única manera d'acabar un nivell és resoldre'l pel vostre compte.

## Crèdits i llicència

Entreteniment Atòmic Copyright 1999 &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail; i Cristian Tibirna &Cristian.Tibirna.mail;.

Atomic Copyright Andreas Wuest Andreas Wuest@gmx.de.

Copyright de la documentació 2000 &Dirk.Doerflinger; ddoerflinger@gmx.net

Revisió de la documentació per Michael McBride &Mike.McBride.mail;

Traductor de la documentació: Albert Astals Cid aacid@kde.org i &credits.Antoni.Bella;

&underFDL; &underGPL;

## Instal·lació

&install.intro.documentation;

### Compilació i instal·lació

&install.compile.documentation;
&documentation.index;